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Comment coder caractères mobiles en BYOND

BYOND est un programme gratuit qui agit comme une matrice de codage de base pour les joueurs de créer leurs propres jeux de rôle en ligne . Avec BYOND , les joueurs peuvent créer des mondes uniques , concevoir des monstres puissants , inventer profondes parcelles d'histoire et de puissants héros de conception . Conception de héros est l'un des aspects les plus centraux de BYOND conception du jeu , comme des héros sont les avatars mobiles à travers lequel les joueurs peuvent interagir avec le monde . Heureusement , le codage des caractères mobiles est un processus simple en BYOND . Instructions
Le 1

Run BYOND .
2

Ouvrez le code du jeu et accédez au code définissant l'objet qui doit être capable de se déplacer .
<> 3 br

Définir l'objet comme un atome mobile , qui est une unité capable de se déplacer dans BYOND . Pour ce faire , entrez la ligne de code : Photos

/obj
ou
/mob

La ligne de code /obj est approprié pour les objets qui se déplacent dans le domaine , tels que des ponts ou des voitures tirage , tandis que /mob est approprié pour les créatures , comme des héros ou des monstres . Mobs qui sont désignées comme un caractère /ont automatiquement le mouvement attribué par défaut à l'aide des touches fléchées . Mobs et objets qui ne sont pas les joueurs auront le script de l'errance par défaut .


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