Loisirs et Intérêts

Comment passer à travers les Pharos à Ridorana dans Final Fantasy XII

Pharos à Ridorana est inaccessible pour la plupart des " Final Fantasy XII . " Vous ne pouvez pas approcher en bateau ou aéronef; vous ne pouvez l'atteindre après avoir traversé la Ridorana cataracte . La région dispose de plusieurs combats contre des boss et des énigmes que vous devez compléter pour passer par elle . Ils ne doivent pas être difficile , aussi longtemps que vous êtes au moins niveau 50 . Plupart des ennemis sont des morts-vivants , ce qui les rend vulnérables à des dommages légers. Instructions
Le 1

Tuer Hydro . Il est le premier patron de Pharos à Ridorana et apparaît presque dès que vous entrez dans la zone . Il est vulnérable à des dommages légers et n'est pas difficile à vaincre . Hydro utilise négatifs attaques à effet de statut , mais Esuna et remède peut effectivement guérir.
2

Float monter tous vos personnages . Gardez vos personnages flottant jusqu'à l'Empyrée Ravel pour éviter d'endommager des pièges et des sorts de terre .
3

Examiner les piliers Carven pour commencer la prochaine énigme .
4

tuer les ennemis jusqu'à ce que vous obtenez trois orbes noirs . Tous les ennemis dans cette zone les déposer .
5

Placez un noir orbe dans chacune des trois Alters de nuit . Le seuil de la nuit - la porte bloquant votre chemin vers les dunes de profanation Vents - s'ouvre une fois que vous avez fait
6

Suivez le chemin à droite à travers les dunes de Vents profaner . . Prenant le mauvais chemin vous téléporte au début de cette zone . Vous rencontrerez Pandaemonium , le prochain patron de Pharos à Ridorana .
7

Défaite Pandaemonium . Il est faible au vent , a une grande défense et peut infliger des aveugles et pétrifier effets de statut , mais il n'est pas particulièrement difficile .
8

Examinez la Waystone au début de la zone d'ouvrir les portes bloquant votre chemin à l'autre partie de la zone .
9

Vaincre les Brainpans verts à créer des ponts , qui vous permettront d'aller plus loin dans la région. Tuer le Deidar rouge détruit ces ponts , afin d'éviter complètement. Vous pouvez reconstruire les ponts vous détruisez accidentellement en tuant plus de Brainpans . Finalement, vous atteindrez Break Horizon . Suivez le chemin pour atteindre Slyt .
10 Défaite

Slyt . Il peut infliger beaucoup de dégâts , alors surveillez votre santé . Il est faible pour les dommages d'incendie . Jetez l'huile sur lui , suivi par un sort de dégâts de feu , d'infliger d'importants dégâts sur lui . Avec ce combo , vous devriez être capable de le vaincre rapidement.
11

Touchez l'une des quatre couleurs différentes modifie dans la pièce à côté . Il vous suffit de toucher l'un d'eux pour ouvrir la porte . Pour aller plus loin, vous devez renoncer à la possibilité d'utiliser des attaques , la magie , les pièces ou la mini-carte jusqu'à ce que vous avez terminé le prochain combat contre un boss . Donner des objets ou la mini-carte sont les meilleures options . Tête plus profondément dans la zone pour atteindre Fenrir , le prochain patron .
12

Défaite Fenrir . Avez le membre du groupe de défense plus élevé jeter Decoy pour obtenir Fenrir à l'attaquer . Le seul danger dans ce combat contre un boss est l'énorme quantité de dommages physiques Fenrir peut infliger; vous pouvez atténuer ce danger en le gardant d'attaquer le membre du groupe avec le plus de défense et de garder ce caractère guéri .
13

Touchez l'autel dans la pièce voisine correspondant à celui que vous avez touché avant . Cela permettra de restaurer quelque capacité que vous avez donné précédemment .
14

Touchez les Sceaux noir, vert , rouge , couleur du sacrifice et claires dans l'ordre de procéder . Le cachet de la couleur du sacrifice est le Sceau correspondant à la couleur de la modifier vous avez abordé plus tôt.
15

Passez à travers la zone jusqu'à ce que vous atteignez Hashmal . Il marque essentiellement la fin de la Pharos à Ridorana . Le reste de la région est composée principalement des combats de boss restants .
16 Défaite

Hashmal . Gardez votre parti flottant partout la bataille; Hashmal utilise la magie de la terre, et si votre parti est flottante, ses membres seront à l'abri de la plupart des dommages qu'il peut infliger . La seule menace qu'il pose , c'est sa capacité à provoquer l'effet de l'état de la maladie , que vous pouvez facilement guérir . Il est le plus vulnérable au vent .
17 Défaite

juge Gabranth . Il n'a pas encore d' attaques spéciales ou des vulnérabilités; il inflige des dégâts de base seulement . Il devient immunisé à tous les sorts à mi-chemin à travers la lutte , mais sinon il est un patron banal et facile .
18

Défaite Dr Cid . Au milieu de la lutte , il convoquera Famrit . Cid ne peut pas être lésés tandis que Famrit est convoqué . Famrit est faible aux dégâts de feu , de sorte que le pétrole et le feu sort de combo avant est un moyen efficace de le tuer . Une fois que vous l'avez vaincu , se concentrer sur la lutte contre le nouveau Dr. Cid . Quand vous le battez , marquant la fin de Pharos à Ridorana cinématique commencera .


https://fr.htfbw.com © Loisirs et Intérêts