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Chronicles of Mystery : Le Scorpion Rituel Conseils

" Chronicles of Mystery : Le Scorpion Ritual " vous met dans le rôle de Sylvie Leroux , une jeune universitaire parisien enquête sur la disparition de son oncle Oliver , un archéologue qui a découvert une cache remarquable sur l'île de Gozo . Vous aurez jet tout au long de la mise en correspondance de la Méditerranée Wits avec des agents d'ombre qui veulent apporter vos enquêtes à une conclusion terminal. Prêter attention à votre environnement et de concevoir des utilisations inventives pour les éléments que vous collectez est la clé pour résoudre large éventail de jeu de puzzles de logique et pour élucider le mystère . Général Gameplay Conseils

Prenez tout ce qui n'est pas cloué , peu importe comment il peut sembler inutile à première vue . De nombreuses énigmes vous demandent de combiner les objets de votre inventaire , et vous créer de nouveaux éléments de ces bric et de broc , comme des grappins et des bouquets de fleurs , qui sont essentiels pour faire progresser au-delà de votre position actuelle . Écoutez les commentaires de Sylvie que vous essayez de résoudre un casse-tête - . Son dialogue vous donnera une indication du fait que vous êtes sur le point d'une solution ou dirigé dans la mauvaise direction entièrement
La Valette : étude d'Oliver

Cliquez sur les boiseries à côté de la table d'extrémité à l'autre bout de l'étude de dénicher panneau secret de l'étude . Pour déverrouiller le panneau , entrez dans le couloir par la porte à votre droite, puis cliquez sur l'étagère sur le mur de gauche pour déplacer l'accent de Sylvie à un vase . Le vase a cinq segments que vous pouvez faire pivoter avec un clic de souris. Tournez chaque section jusqu'à ce que vous voyez une date et une inscription latine; Sylvie vous dira quand vous avez correctement aligné les segments . Retour à l'étude . Vous découvrirez que même si déverrouillé de la commission, il est toujours coincé rapide . Utilisez la touche de scooter dans l'inventaire de Sylvie pour soulever le panneau ouvert . Vous trouverez un livre et une lettre de l'oncle Oliver qui vous donnera une nouvelle personne d'intérêt à approcher
Istanbul : . Débauchage la Garde Musée

A Istanbul , vous aurez besoin pour attirer le garde de l'entrée arrière du musée avant de pouvoir pénétrer dans son entrepôt . Décrochez le poker sur l'asphalte derrière vous , puis cliquez sur l'arcade à votre gauche . Vous trouverez une poubelle avec une boule parmi les autres déchets . Utilisez le poker à travailler sur la balle. Retour à l'entrée du musée et cliquez sur le convertible du conservateur . Caler le ballon sous le pneu avant gauche de la voiture . Le chat dans le siège du passager de glisser à vous si vous arrivez dans la voiture, donc placer le poisson de votre inventaire sur le siège . Le chat va siffler et caracoler , puis visser sur le véhicule . Mettez le cabriolet en marche , percer le ballon avec le poker , alors courir vers l'entrée arrière du musée . Vous entendrez l'accident de voiture et la garde partirez à enquêter sur le chahut , vous laissant libre de se faufiler dans le musée
Rome : . Escape from the Vatican

comme vous vous approchez de l'apogée du jeu, vous vous retrouvez enfermé dans un van au milieu d'une cour dans le Vatican . Utilisez le ciseau dans votre inventaire pour ouvrir les portes et approcher l'arche de l'arrière de la cour . Vous espionner une conversation concernant les objets volés . Il ya une grille rouillée sur le droit de la cour , mais vous besoin de quelque chose pour battre l'ouvrir. L'approche de la fenêtre arraisonné à la gauche de la camionnette et utiliser le marteau pour forcer perdre une planche . Prenez le balai qui est à côté de la fenêtre, puis aller à la plante en pot dans le coin inférieur gauche de la cour et de saisir une poignée de terre . Allez à la fontaine dans le centre de la cour et tourner sur le tuyau , puis cliquez sur le fragment de colonne de pierre à côté de la fontaine . Déposez le sol dans l'eau du tuyau , puis utilisez le balai sur la boue pour créer une surface lisse . Utilisez la planche sur le fragment de colonne pour créer un levier , puis cliquez une fois sur la planche à rouler la colonne à travers la porte . Vous avez maintenant une ouverture suffisamment grande pour s'échapper.


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