notes Psychothérapeute Hilarie trésorerie jouer à des jeux d'ordinateur peut causer le cerveau pour augmenter la production de dopamine , un neurotransmetteur qui stimule le plaisir . Excessifs jeu des conditions de jeu aux joueurs de continuer à jouer pour la ruée de la dopamine , ce qui incite ces joueurs à négliger tous les autres aspects de leur vie . Richard Ries , professeur de psychologie à l'Université de Washington , avertit que trop peu d'études ont été menées sur le jeu intensif pour classer ce comportement comme une dépendance , en notant la profession médicale a tendance à considérer excessive jeux d'ordinateur comme un comportement compulsif .
préoccupations physiques
Dans un bulletin 2008 de l'American Medical Association , le Dr Ronald M. Davis a cité une étude suisse, qui a constaté que pour chaque heure passée à jouer les enfants des jeux d'ordinateur chaque jour , leur risque de l'obésité doublé. En plus des effets de l'activité sédentaire prolongée , KidsHealth note de nombreux jeux informatiques nécessitent répétées des mouvements de joueurs qui mettent l'accent sur les articulations, les tendons et les muscles , ce qui augmente leur risque de souffrir microtraumatismes répétés comme le syndrome du canal carpien et tendinite . Dans leur article «Travailler avec Gamers : Implications pour les conseillers , " Gerra W. Perkins et ses co- auteurs notent que les images Informatique Jeux de clignotants peuvent déclencher des crises d'épilepsie , même chez les joueurs n'ayant pas d'antécédents de convulsions
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Contribution au comportement agressif
Les effets des jeux violents sur le comportement des joueurs reste un sujet controversé parmi les chercheurs . Écrivant dans la «Revue de psychologie générale , " Christopher J. Ferguson , Ph.D., a noté que malgré préoccupations initiales sur les jeux vidéo violents , les chercheurs ont trouvé des enfants qui ont grandi avec les jeux vidéo ne présente pas d' augmentation de l'agression dans son ensemble . Patrick Markey , Ph.D., avertit que les jeux violents ont tendance à exacerber les tendances agressives chez les joueurs avec des traits de personnalité spécifiques . Utilisation du modèle en cinq facteurs de la personnalité , Markey a constaté que les joueurs qui ont obtenu faible dans l'amabilité et de la conscience , tout en enregistrant des niveaux élevés de névrose , étaient susceptibles de présenter agression accrue après les jeux qui récompensent les comportements violents . Dr. L. Rowell Huesmann de l'Université du Michigan postule que les jeux vidéo violents peuvent affecter les enfants de manière plus subtile , les désensibiliser à la violence au fil du temps et d'influencer leur croient que la violence est une méthode de résolution de problème acceptable .
Retrait social
massivement multijoueurs en ligne jeux de rôle nécessitent souvent des engagements de temps substantiels de joueurs de développer des alter ego et le progrès à travers des mondes ouverts jeux . Beaucoup de joueurs rejoindre des guildes , des collectifs d'acteurs dans un jeu , et les joueurs développent des relations en ligne peuvent prendre le pas sur leurs relations et obligations du monde réel . Notes de trésorerie jeunes joueurs peuvent se consacrer tellement de choses à jouer , ils négligent de cours , de saboter leur carrière universitaire et les perspectives d'emploi .