Infocom mis les joueurs dans le rôle d'un aventurier explorer les vestiges d'un empire souterrain à la recherche de butin , tout en repoussant plusieurs menaces . " Zork I " eu aucun graphique . Les joueurs ont reçu une description de la zone où ils se trouvaient, une liste de tous les articles qui pourraient être collectées et une liste des sorties . Les joueurs ont eu à résoudre des énigmes logiques " de Zork " pour mener à bien l'aventure . " Zork " a été initialement publié pour le PDP- 11 et plus tard porté à l'Apple TRS- 80 et . Il a finalement vendu plus de 1 million d'exemplaires
" Ultima II : Vengeance de l'Enchanteresse " - . 1982
" Ultima II " était un début de jeu de rôle . Les joueurs devaient allouer 90 points parmi les six attributs de caractères et de choisir une classe d' aventure , comme combattant , magicien ou voleur . Les joueurs se sont aventurés à travers le monde de Britannia et dans l'espace pour compléter les quêtes qui les récompensés avec de nouvelles armes , des capacités et des armures
"Mission Impossible" - . 1984
le jeu d'arcade " de Mission Impossible " a trouvé le joueur contrôlant un agent secret emprisonné dans le repaire secret de méchant professeur Elvin Atombender . L'avertissement du professeur de " Reste encore . Restez toujours! " était l'une des premières utilisations de parole numérisé dans un jeu d'ordinateur . Il a donné le ton pour le trek du joueur par le biais de la base de 32 chambres à la recherche de pièces de puzzle . Les chambres ont été gardés par les risques , y compris pièges fixes et itinérants robots qui ont tiré des salves électriques . Si le joueur a réussi à trouver et assembler les pièces du puzzle , ils avaient gagné leur liberté . La mise en page " de Mission Impossible " a changé avec chaque nouveau jeu , qui a donné au jeu un replay value élevée
" Uridium " - . 1988
" Uridium " était une plate-forme de défilement jeu d'arcade dans lequel les joueurs mis à l'essai un chasseur sur les ponts des bateaux de 15 invasion différents , chacun nommé d' après un métal . Les joueurs avaient à éviter les obstacles et combattre les défenseurs ils ont bombardé des cibles assis , impuissant sur le pont de la cible . Le gameplay de " Uridium " était semblable à inventer des jeux exploités tels que " Defender" et
"Space Rogue " " Xevious ". - 1989
Origine Games ' " espace Rogue " mettre les joueurs dans le rôle d'un pilote indépendant essayer d'établir des liens d'affaires et de gagner sa vie dans une galaxie dangereux . "Sandbox" le style de jeu de jeu était nouveau pour l'époque , en libérant les joueurs de parcourir la galaxie à leur guise au lieu d'être forcé à travers une progression linéaire de niveaux .