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Comment définir GMod Up pour Source SDK

" Mod de Garry » est un programme de physique entièrement personnalisable qui fonctionne moins comme un jeu et plus comme une boîte à outils ouverte pour les joueurs de se divertir . Développé sur le même moteur Source Valve utilise pour tous ses jeux, les joueurs peuvent mettre en place " Mod de Garry " pour charger dans Source SDK , le programme open-source de Valve qui vous permet de créer des cartes pour ses jeux . Toutefois , parce qu'il n'est pas un jeu de Valve, " Mod de Garry " n'a pas sa propre configuration par défaut; vous devez configurer manuellement. Instructions
Le 1

Ouvrir vapeur . Cliquez sur «Bibliothèque» et sélectionnez «Outils» dans le menu déroulant .
2

Double- cliquez sur « Source SDK " de la liste . Sélectionnez " Source Engine 2009" dans le menu déroulant , puis double -cliquez sur " Hammer" . Attendez que le programme à charger.
3

Cliquez sur "Outils" et "Options" , puis " Modifier " et "Ajouter" .
4

Changer les options suivantes comme indiqué , laissant le reste des options à leur valeur par défaut : Photos

Nom :

TF2 Mod de Garry : garrysmod /garrysmod

jeu répertoire de l'exécutable : $ SteamUserDir /garrysmod

Répertoire de jeu: $ SteamUserDir /garrysmod /garrysmod

Répertoire Marteau VMF : $ SteamUserDir /garrysmod /garrysmod /maps /vmf

lieu Compilé maps: $ SteamUserDir /garrysmod /garrysmod /cartes
5

Cliquez sur "Enregistrer " .


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