Cliquez sur les cases au hasard dans le champ de mines jusqu'à ce que vous obtenez plusieurs places dégagées .
2
Cliquez jusqu'à ce que vous avez effacé carrés contenant des nombres . Ces chiffres servent de point focal à jouer " Démineur " logique . Carrés avec des chiffres en eux signifient qu'il n'y a que de nombreuses mines juste à côté de la place . Un carré peut avoir entre zéro et huit mines adjacentes à elle; ci-dessus, ci-dessous , à droite , à gauche et dans les quatre directions en diagonale .
3
Rechercher des cases contenant le numéro un. Car ils présentent le risque le plus bas de la détonation d'une mine de tous les carrés qui ont une mine à côté de lui , vous serez plus facilement en mesure de déduire où la mine est basée sur un processus d'élimination ainsi que d'autres places de la région . En particulier , chercher des places d'angle , qui est , ceux de deux des quatre côtés effacé. Vous savez que cette place doit avoir une mine .
4
Faites un clic droit sur les places que vous connaissez la présence de mines . Un drapeau s'affiche sur la place . Cela vous aidera à éviter de tort cliquant sur eux .
5
Continuer à utiliser les indices offerts par les chiffres dans les carrés , avec l'aide de clic droit de carrés du pavillon qui contiennent des mines , jusqu'à ce que vous avez logiquement effacé l'ensemble du champ de mines . Par exemple, si deux cases adjacentes à la fois de montrer qu'ils sont à côté de deux mines , vous savez, ces deux mines sont dans les cases adjacentes eux-mêmes . Si la prochaine place de chaque côté montre un «1», vous savez que la place n'a pas la mienne.