Télécharger les programmes suivants :
GCFScape ou GCFExplorer
.vtf plugin pour Photoshop
( Voir Ressources ci-dessous ) .
2
Suivez les instructions fournies avec le téléchargement .vtf plugin à installer dans Photoshop . Les instructions sont indiquées dans le fichier "Readme" .
3
Assurez-vous que votre vapeur, et tous les programmes en cours d'exécution via Steam sont fermés .
4
Préparer une dossier dans le but de sauvegarder des textures que vous souhaitez modifier . Cette procédure ne nécessite pas nécessairement des sauvegardes , mais c'est une bonne pratique de sauvegarder toutes les textures que vous souhaitez modifier; c'est une douleur pour récupérer une texture par défaut une seconde fois .
5
Ouvrez votre logiciel de navigation GCF choisi , et ouvrez votre fichier TF2 .gcf dans ledit programme . Il est généralement situé dans " C : \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps . "
6
Dans le fichier .gcf , clique sur " tf \\ \\ matériaux modèles . " De cet endroit , si vous souhaitez modifier une peau de caractère , allez dans «joueur ». Si vous souhaitez modifier une peau d'arme , allez dans «armes > v_models . "
7
Extraire votre .vtf de choix à votre dossier des fichiers de sauvegarde , et de créer un duplicata . Soyez absolument sûr que vous ne modifiez pas au moins un des deux fichiers identiques de chaque texture .
Modification de votre fichier
8
Ouvrez Photoshop avec .vtf plugin est installé . Utilisez le logiciel pour ouvrir l'éventuel fichier .vtf vous désirez modifier
9
Modifier la section souhaitée de texture dans un habillage personnalisé souhaité - . Lard motifs pantalon , par exemple . La créativité est fortement encouragée. Soyez très sûr que vos effets sont conservés dans la section désirée de votre texture . Ne pas le faire entraînera votre texture personnalisée à chevaucher dans les zones non désirées et ruiner votre peau .
10
Enregistrer votre texture modifiée sur votre vieille texture , s'assurer que vous avez préparé votre sauvegarde . Ne modifiez pas l'extension; votre fichier doit être .vtf . Une boîte de dialogue apparaît lorsque vous tentez d'enregistrer , en demandant pour les options de .vtf . Ne pas modifier l'une des options; laisser AS- IS afin d'avoir un prêt-à- utiliser .vtf fichier de la peau .
application de votre peau
11
Créez les dossiers suivants aux endroits suivants , les citations indiquant le nom nécessaire :
~ \\ Desktop \\ " matériaux ", puis ~ \\ bureau \\ \\ matériaux «modèles»
12
les répertoires suivants doivent être créés à ce Point :
~ \\ Desktop \\ materials \\ models \\ " armes " (ou " joueur", selon que vous avez modifié une peau de caractère , ou une peau d'arme )
Si vous avez modifié un . la peau des personnages , créer un dossier dans le dossier " joueur " avec le nom de la classe de la peau que vous avez modifié ( c'est à dire " médecin ", pour rester dans la continuité avec le tutoriel . Notez que tous les caractères sont en minuscules . ) . Placez votre peau joueur modifiés dans le dossier de la classe nom.
Si vous avez modifié une peau d'arme , créer un dossier dans le dossier " armes " nommé " v_models , " et placez votre fichier de peau intérieur.
13
Une fois que vous avez fait tous les répertoires ci-dessus , et bien placé votre fichier (s ) , prendre votre dossier créé " des matériaux " et le placer dans le répertoire suivant :
" C : \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps [ yoursteamusername ] \\ team fortress 2 \\ tf "
14
pour s'assurer de l'exactitude de vos efforts jusqu'à présent , vérifiez que le répertoire que vous avez créé est semblable à la photo répertoire de référence 6 ci-dessous . Si oui, vous avez créé et appliqué une peau de vos modèles de TF2 .