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Comment faire Regardez une texture dans Team Fortress 2

Un " look texturé " dans " Team Fortress 2 " est la personnalisation d'une texture dans le jeu pour faire un appel modèle de texture à un utilisateur particulier du logiciel de jeu . Ce résultat est obtenu grâce à l'utilisation d'un navigateur GCF , plug-ins , vapeur ( le programme à travers lequel " Team Fortress 2 " fonctionne ) et Adobe Photoshop . Il s'agit d'une tâche de difficulté moyenne , et peut facilement causer une texture de devenir défunte si vous peindre mal la texture , et vous n'avez pas de sauvegarde . Ce guide est une procédure étape par étape que de nombreux artistes de texture peuvent utiliser , à des niveaux de compétences . Instructions
Préparation /extraction de votre fichier pour modifier
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Télécharger les programmes suivants :

GCFScape ou GCFExplorer

.vtf plugin pour Photoshop

( Voir Ressources ci-dessous ) .
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Suivez les instructions fournies avec le téléchargement .vtf plugin à installer dans Photoshop . Les instructions sont indiquées dans le fichier "Readme" .
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Assurez-vous que votre vapeur, et tous les programmes en cours d'exécution via Steam sont fermés .
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Préparer une dossier dans le but de sauvegarder des textures que vous souhaitez modifier . Cette procédure ne nécessite pas nécessairement des sauvegardes , mais c'est une bonne pratique de sauvegarder toutes les textures que vous souhaitez modifier; c'est une douleur pour récupérer une texture par défaut une seconde fois .
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Ouvrez votre logiciel de navigation GCF choisi , et ouvrez votre fichier TF2 .gcf dans ledit programme . Il est généralement situé dans " C : \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps . "
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Dans le fichier .gcf , clique sur " tf \\ \\ matériaux modèles . " De cet endroit , si vous souhaitez modifier une peau de caractère , allez dans «joueur ». Si vous souhaitez modifier une peau d'arme , allez dans «armes > v_models . "
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Extraire votre .vtf de choix à votre dossier des fichiers de sauvegarde , et de créer un duplicata . Soyez absolument sûr que vous ne modifiez pas au moins un des deux fichiers identiques de chaque texture .
Modification de votre fichier
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Ouvrez Photoshop avec .vtf plugin est installé . Utilisez le logiciel pour ouvrir l'éventuel fichier .vtf vous désirez modifier
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Modifier la section souhaitée de texture dans un habillage personnalisé souhaité - . Lard motifs pantalon , par exemple . La créativité est fortement encouragée. Soyez très sûr que vos effets sont conservés dans la section désirée de votre texture . Ne pas le faire entraînera votre texture personnalisée à chevaucher dans les zones non désirées et ruiner votre peau .
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Enregistrer votre texture modifiée sur votre vieille texture , s'assurer que vous avez préparé votre sauvegarde . Ne modifiez pas l'extension; votre fichier doit être .vtf . Une boîte de dialogue apparaît lorsque vous tentez d'enregistrer , en demandant pour les options de .vtf . Ne pas modifier l'une des options; laisser AS- IS afin d'avoir un prêt-à- utiliser .vtf fichier de la peau .
application de votre peau
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Créez les dossiers suivants aux endroits suivants , les citations indiquant le nom nécessaire :

~ \\ Desktop \\ " matériaux ", puis ~ \\ bureau \\ \\ matériaux «modèles»
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les répertoires suivants doivent être créés à ce Point :

~ \\ Desktop \\ materials \\ models \\ " armes " (ou " joueur", selon que vous avez modifié une peau de caractère , ou une peau d'arme )

Si vous avez modifié un . la peau des personnages , créer un dossier dans le dossier " joueur " avec le nom de la classe de la peau que vous avez modifié ( c'est à dire " médecin ", pour rester dans la continuité avec le tutoriel . Notez que tous les caractères sont en minuscules . ) . Placez votre peau joueur modifiés dans le dossier de la classe nom.

Si vous avez modifié une peau d'arme , créer un dossier dans le dossier " armes " nommé " v_models , " et placez votre fichier de peau intérieur.

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Une fois que vous avez fait tous les répertoires ci-dessus , et bien placé votre fichier (s ) , prendre votre dossier créé " des matériaux " et le placer dans le répertoire suivant :

" C : \\ Program Files \\ Steam \\ SteamApps [ yoursteamusername ] \\ team fortress 2 \\ tf "
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pour s'assurer de l'exactitude de vos efforts jusqu'à présent , vérifiez que le répertoire que vous avez créé est semblable à la photo répertoire de référence 6 ci-dessous . Si oui, vous avez créé et appliqué une peau de vos modèles de TF2 .


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