Double-cliquez sur l'icône de UnrealEd ouvrir le programme.
2
Cliquez sur la fenêtre "Texture " à l'intérieur UnrealEd , puis cliquez sur l'onglet marqué " Actor Classes ".
3
Cliquez sur " Gage, », puis« UnrealPawn ", puis" xPawn " pour mettre en évidence ces trois éléments dans le répertoire qui s'affiche .
4
Cliquez sur l'onglet" Animations " .
5
Cliquez l'icône de dossier ouvert sous l'onglet "Animations" .
6
Double-cliquez sur le nom du personnage dont le maillage que vous souhaitez exporter . Prenez note de pour une utilisation ultérieure .
7
Cliquez sur " Fichier", puis "Ouvrir" et ouvrir n'importe quel fichier de la carte.
8
clic droit n'importe où dans le fichier de la carte et choisissez " AddxPawn " ici . Cela rendra votre personnage semble .
9
Choisissez «Affichage» dans la barre d'outils .
10
Sélectionnez le maillage.
11
tapez le nom de la maille de votre personnage dans la zone de texte . Ce nom a été affiché à l'étape 6 A titre d'exemple , si vous exportez dans la maille de Skarrj Anims , vous devez saisir SkaarjAnims.SkaarkUT2004 , qui aurait été affiché lorsque vous avez cliqué sur son nom à l'étape 6
12
clic droit sur votre personnage sur la carte et sélectionnez "Convertir ", puis l'option "Static Mesh " .
13
Tapez le nom que vous voulez que votre projet ait dans le haut et boîtes de dialogue en bas de la fenêtre pop- up qui apparaît .
14
Cliquez sur " fichier" puis " Nouveau".
15
Cliquez sur " View" puis " Afficher le navigateur statique Mesh . "
16
Sélectionnez le nom de votre projet dans le menu déroulant qui apparaît.
17
Cliquez sur le bouton en bas de la boîte qui apparaît à deux blocs sur le dessus et l'autre en bas . Cela mettra la filaire du modèle que vous voulez dans le niveau.
18
Cliquez sur " Fichier" puis " Exporter". Cela exporter le maillage de caractère .