charge vapeur et sélectionner le menu "Outils" . Choisissez " Source SDK " de la liste des options
2
Choisissez de charger le programme Marteau carte d'édition , puis sélectionnez le type de jeu - . Comme " Half Life 2 " ou " GMod " - - que vous souhaitez associer à la carte
3
Chargez une carte existante ou en créer un nouveau , puis sélectionnez le créateur de l'objet dans le menu sur la gauche . . Sélectionnez un objet et le placer sur la carte où vous souhaitez jouer un son .
4
clic droit sur l' objet et tapez " env_soundscape_triggerable " dans le champ de la classe . Sélectionnez « paysage sonore » dans la liste des valeurs-clés et entrez le type de musique ou un fichier son que vous souhaitez jouer quand un joueur est près de l'objet . Une liste de fichiers audio peut être trouvée dans le menu déroulant sur la droite .
5
Appuyez sur "Ctrl " et " T " en même temps pour ouvrir le menu de déclenchement des événements , puis sélectionnez « paysage sonore » de le menu déroulant. Sélectionnez l'objet que vous avez créé à l'étape 3 dans le menu déroulant sur la droite; le fichier sonore se déclenche dès que le joueur se rapproche de l'objet .
6
Changer la source du son en changeant le type d'objet ou déplacer l'objet vers un nouvel emplacement sur la carte .