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Comment changer la source sonore dans un SDK Plan

Source SDK est un kit de développement pour les jeux vidéo Valve. Il permet aux joueurs de créer des cartes et du contenu mod pour des jeux comme " GMod " et " Half Life 2 " . Merci à Source SDK , cartes personnalisées peuvent être créées et hébergées sur des serveurs privés et publics pour les autres joueurs puissent en profiter. Les fichiers audio peuvent être incorporés dans les cartes pour les rendre uniques et de leur donner plus de profondeur. La mise en œuvre des sources sonores sur une carte peut être accompli en utilisant les fonctionnalités de l'outil qui sont fournis par Source SDK , qui offre de nombreux types de sons différents . Instructions
Le 1

charge vapeur et sélectionner le menu "Outils" . Choisissez " Source SDK " de la liste des options
2

Choisissez de charger le programme Marteau carte d'édition , puis sélectionnez le type de jeu - . Comme " Half Life 2 " ou " GMod " - - que vous souhaitez associer à la carte
3

Chargez une carte existante ou en créer un nouveau , puis sélectionnez le créateur de l'objet dans le menu sur la gauche . . Sélectionnez un objet et le placer sur la carte où vous souhaitez jouer un son .
4

clic droit sur l' objet et tapez " env_soundscape_triggerable " dans le champ de la classe . Sélectionnez « paysage sonore » dans la liste des valeurs-clés et entrez le type de musique ou un fichier son que vous souhaitez jouer quand un joueur est près de l'objet . Une liste de fichiers audio peut être trouvée dans le menu déroulant sur ​​la droite .
5

Appuyez sur "Ctrl " et " T " en même temps pour ouvrir le menu de déclenchement des événements , puis sélectionnez « paysage sonore » de le menu déroulant. Sélectionnez l'objet que vous avez créé à l'étape 3 dans le menu déroulant sur ​​la droite; le fichier sonore se déclenche dès que le joueur se rapproche de l'objet .
6

Changer la source du son en changeant le type d'objet ou déplacer l'objet vers un nouvel emplacement sur ​​la carte .



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