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Comment gagner un jeu contre d'autres robots dans Machinarium

Dans le jeu de puzzle d'aventure , « Machinarium », vous incarnez un robot dans la ville fictive de Machinarium mécanisée . Comme vous essayez de démêler l'intrigue derrière tous les actes de mal mystérieux dans la ville , vous devez résoudre des énigmes et des progrès en aidant d'autres citoyens de Machinarium . L'une des énigmes les plus frustrantes vient quand vous avez trouvé votre chemin dans la ville et un robot jouant un saxophone vous demande de trouver des boulons afin qu'il puisse fixer son instrument . Malheureusement , les boulons dont vous avez besoin sont utilisés par un vieux robot dans la barre pour un jeu de " 5 - dans - un - ligne. " Vous devez battre le vieux robot à son propre jeu pour obtenir les boulons arrière. Le jeu se joue à l'aide des écrous et des boulons , et l'objectif est d'obtenir cinq de vos pièces dans une rangée sur les board.Things Vous devez
" Machinarium " jeu
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Photos 1

votre première écrous à gauche, à droite , en bas et en haut de la première vis de votre adversaire , dans cet ordre . Parce que d'abord le placement de vis de l'adversaire est aléatoire , il ya beaucoup de façons de gagner ce jeu , mais ce n'est généralement le meilleur départ pour la plupart des stratégies gagnantes . Une fois que vous avez entouré son premier boulon , vous avez sans doute remarqué que votre adversaire a créé une configuration en forme de flèche sur un côté de la carte à la suite d'essayer d'anticiper vos lignes possibles . Par souci d'exemple , supposons que la flèche est sur la gauche .
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Placez votre cinquième écrou trois cases de distance de la vis à partir de votre adversaire . Il peut être dans n'importe quelle direction , mais en général, vous voulez le placer sur le côté opposé de la configuration de la flèche de votre adversaire . Parce que l'exemple flèche est sur la gauche , supposons que vous êtes plaçant trois espaces vers la droite. Votre adversaire va réagir en ajoutant un boulon à sa «flèche» sur la gauche . Le couper avec un de vos noix avant de pouvoir mettre un quatrième boulon dans cette ligne . S'il met un quatrième boulon , coupez lui descendre à l'autre extrémité avant de pouvoir former cinq et gagner .
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Placez un écrou sur le bord de sorte qu'il est diagonale à la pièce vous venez laissé tomber , mais aussi forme une ligne de trois - pièce en diagonale avec les noix autour du boulon à partir de l'adversaire . Dans notre exemple , ce sera deux espaces à droite de l'écrou de départ et d'une case . Vous remarquerez que cette forme les deux tiers inférieurs de l' triangle.The vieux robot inachevé va tenter de vous couper .
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Placez votre prochaine écrou pour compléter le triangle . Le vieux robot va essayer de vous interrompre à nouveau . C'est là que vous révélez votre véritable intention .
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Placez un écrou dans le centre du triangle que vous avez créé . Cela va créer deux lignes de trois noix sillonnent . Votre adversaire va essayer de couper l'un d'eux hors de ses morceaux . Regardez quelle ligne il coupe , puis de créer une ligne de quatre écrou de l'autre . À ce stade, il sera incapable de vous arrêter parce que couper une extrémité de la ligne de quatre écrou laissera toujours vous ouvrez pour obtenir cinq-en- un - rangée à l'autre extrémité .


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