"Battlefield : Bad Company 2 " utilise le moteur Frostbite 1.5 exclusive , créée par le développeur DICE . Ce qui sépare ce moteur des autres est qu'il permet destructible à grande échelle . Il n'est pas rare de voir des bâtiments entiers réduits à une simple décombres et les cendres au cours d'une partie multijoueur . Le Frostbite 1.5 prend en charge principalement DirectX 9 et 10; tout support de DirectX 11 est inclus, il est rudimentaire et ne profite pas pleinement de tout ce que DX11 a à offrir .
DirectX 9
DirectX est une API graphique créé par Microsoft qui se trouve sur presque tous les PC de jeu vidéo de presse. Au moment de la publication , il ya actuellement 11 versions de DirectX . DirectX 9 , sorti en 2002, était la norme que de nombreux jeux vidéo de 2002 à 2006 utilisés . Même après DirectX 10 a été libéré , de nombreux développeurs et les joueurs sont restés avec DX9 en raison de sa stabilité et le fait qu'il a été entièrement pris en charge par Windows XP et un grand nombre de pilotes.
DirectX 10
DirectX 10 , sorti en 2006 , a donné aux développeurs encore plus d'options avec la façon de rendre les graphiques . La majorité des changements ont été apportés à des ombres et de l'éclairage; de ce fait, un ordinateur plus puissant est nécessaire pour exécuter des jeux DX10 au lieu de DX 9 En outre, DX10 est uniquement disponible pour les ordinateurs Windows Vista et supérieur.; les joueurs qui utilisent Windows XP sont automatiquement revinrent vers DirectX 9.0c lorsque DX10 est utilisé .
différence en DX9 et DX10 dans " Bad Company 2 "
un des les principales différences dans l'utilisation de DX10 avec " Bad Company 2 " est que l'utilisation de HBAO , Ambient Occlusion base - Horizon, est utilisé tout au long de la partie. HBAO crée ce qu'on appelle une «ombre douce»; une ombre qui ressemble plus à ce que vous souhaitez voir dans la vraie vie . En plus d'améliorer les ombres de qualité , plus les ombres sont utilisés - DX9 ne dispose pas d'ombres sur les objets dans la distance , tandis que DX10 fait . Les effets de lumière , comme la lumière rabattre par une torche , sont aussi plus réaliste lorsque DX10 est utilisé . Dans l'ensemble, les différences sont cosmétiques , mais DX10 crée une atmosphère plus réaliste , la vie comme dans le jeu .
Changent de DX9 à DX10
première fois que vous lancez " Bad Company 2 , " le jeu détecte automatiquement le matériel de votre PC et attribue une version de DirectX pour vous d'utiliser . Vous pouvez changer cela en éditant le fichier Settings.ini dans le " Mes documents \\ BFBC2 " dossier . À côté de la ligne , " DxVersion " est un nombre qui correspond à vos paramètres de DirectX : 9 , 10 , 11 ou automatique , qui est l'endroit où le jeu décide quelle version de DirectX à utiliser. Pour modifier les paramètres de DirectX , il suffit de changer le numéro à côté de la " DxVersion " . entrée: 9 DirectX 9 , 10 et 11 pour DirectX10 pour DirectX 11 Enregistrez le fichier et lancez " Bad Company 2 "; le jeu utilise maintenant les DirectX vous paramètre spécifié .