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64 bits vs . 32 joueurs bits

Au cours de la cinquième génération de jeux vidéo des systèmes de console de salon à la fin des années 1990 , il y avait deux écoles de pensée : format et l'espace de stockage par rapport aux graphiques et les temps de chargement . Les systèmes étaient à cette époque 32 bits ou les systèmes 64 bits . Il s'agit de la puissance graphique des technologies derrière les jeux , l'idée étant plus le nombre de bits , plus les graphiques . La sixième génération ( 128 bits) a été publié en 1998 . Principaux prétendants

Alors qu'il y avait plusieurs consoles de jeux vidéo autour de cette époque 32 et 64 bits , la plupart ont abandonné tôt par manque de soutien , à l'exception de trois sociétés . Cela a marqué l'introduction de Sony dans l'industrie du jeu , en même temps, Nintendo et Sega ont continué avec ses prochains systèmes . Ce sont les trois principaux prétendants de la guerre des consoles de cinquième génération aux États-Unis .
Les systèmes 32 bits

La cinquième génération de systèmes home jeux ont deux principaux 32 prétendants de bits; Sega et Sony . Sega a publié sa dernière console à la Sega Saturn et ce également marqué l'introduction de la Playstation de Sony . Les deux systèmes ont été libérés en 1994 et utilisé un format CD . Le principal avantage pour le format CD est qu'ils pourraient contenir beaucoup plus d'informations , et les développeurs de jeux ont beaucoup plus d'espace pour inclure des choses telles que la vidéo cut-scenes , de la musique symphonique et le dialogue dans leurs jeux .


Le système 64 bits

La cinquième génération a vraiment, mais un concurrent réel avec les technologies 64 bits. Alors que Sony et Sega efforts ciblés sur la nouvelle technologie de CD basé , Nintendo a tenu bon pour le format de la cartouche que l'entreprise avait rencontré le succès avec leurs consoles précédentes .

La Nintendo 64 a été publié en 1996 aux États-Unis . La décision de rester avec le format de la cartouche a été fondée uniquement sur ​​le fait que le format de CD pour les jeux était encore relativement nouvelle et a eu d'énormes temps de chargement pour ses jeux . Cartouches étaient en forme familière pour Nintendo et avait pratiquement pas de temps de chargement .
Les similitudes

deux 32 bits et 64 bits des consoles avaient un accent sur ​​les nouvelles technologies qui n'ont pas été vu dans les jeux jusqu'à alors . Une grande attention a été mis en rendant les jeux ont des environnements 3D . Jusque-là , l' accent avait été mis sur les jeux de plates-formes linéaires , pour la plupart. Etre capable d'explorer l'environnement dans n'importe quelle direction était révolutionnaire à l'époque . Beaucoup de titres familiers reçu " lifting " 3D prenant personnages introduits sur les consoles de jeux précédents et de leur donner le traitement 3D .
Le gagnant

Alors que le vrai vainqueur de la guerre ce qui s'est passé entre les consoles de cinquième génération peut être débattue parmi les joueurs toujours, il y avait un gagnant clair en termes de soutien , les revenus gagnés et des formats qui ont été acceptées . Les disques 32 bits remporté à une majorité écrasante par les fans et les développeurs , ce qui prouve que seuls les graphiques ne sont pas assez pour mener à la réussite d'un système . Nintendo a écouté les masses , et de leur système de suivi , a emboîté le pas avec la technologie de disque .


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