Normalement, vous commencez le jeu avec trois conteneurs coeur de la vie à votre disposition . Selon GameFAQs , Hyrule a deux Faerie Fontaines , soit de ce qui va déclencher une recharge complète de vos conteneurs de coeur . Un problème dans la programmation du jeu vous permet de démarrer le jeu à la pleine santé .
Ouvrez le sous-écran élément de menu . Appuyez sur "Up" et "A" en même temps sur le dispositif de commande dans le port lecteur 2 . Sélectionnez " Enregistrer" et le jeu sera de retour à l'écran titre . Recharger votre fichier de jeu , et tous vos contenants de coeur sera plein .
Contrôler le Sifflet
Après avoir obtenu Warp Whistle de la sixième donjon , vous pouvez déformer entre donjons . The Whistle vous emmène au premier donjon , puis le deuxième , puis le troisième , tout le chemin jusqu'à la huitième chaque fois que vous jouez . En faisant face vers le haut ou à droite, vous provoquez la séquence suivante pour aller de l'avant . En tournée vers la gauche ou vers le bas , vous l'inverser . Vous ne pouvez utiliser le sifflet une fois par écran, il ne faut pas déplacer hors de la trajectoire de la tornade .
Invincibilité
"La Légende of Zelda " donjons , vous prenez uniquement les dommages si le jeu vous inscrit comme ayant renforcé sur le sol . Pied dans la porte d'une chambre en regardant les mouvements de l'ennemi avant de faire votre propre . Toute attaque de l'ennemi , même les boulons magiques de disparition Wizzrobes , va passer à travers vous, car le jeu ne s'inscrit pas dans le cadre de la porte de la chambre .
Deuxième quête
la plupart des tricheurs NES Zelda rendre le jeu plus facile pour vous . Ce classique " The Legend of Zelda " Code rend le jeu plus difficile . À l'écran de titre lorsque vous commencez une nouvelle partie , entrez votre nom comme " Zelda ". Cela vous lancer sur la seconde quête . Articles et lieux de donjon ont évolué autour de la carte , et les ennemis poser beaucoup plus de menace .