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La légende du masque de Majora Zelda GameCube Cheats

" The Legend of Zelda : Masque de Majora " est sorti en 2000 sur Nintendo 64 . Il a été réédité en 2009 pour la Nintendo GameCube dans le cadre de la " Legend of Zelda : Edition Collector . " Le sixième match de la série " Legend of Zelda ", " Masque de Majora " est situé dans le pays de Termina et fait usage de Voyage dans le temps et masques comme des éléments centraux du gameplay . En remplissant stratégique tâches facultatives et les quêtes secondaires , vous pouvez obtenir des objets et des aptitudes qui vous permettront de progresser plus efficacement dans le jeu . Epée

sauvetage tous les fées de la Grande Fée dans le jeu et les retourner à la Grande Fée de recevoir l'épée de la Grande Fée , une arme puissante deux fois la longueur de l'épée de Link normale . En plus de l'épée , vous recevrez un bonus pour chaque ensemble de 15 fées sauvés de donjons. Ces primes comprennent pouvoir magique double, double puissance de la défense et d'une nouvelle attaque de l'épée .
Temps Advance

Pour faire avancer le temps dans le jeu de 12 heures , appuyez sur "Droite" sur le C -Stick deux fois, appuyez sur le bouton «A» à deux reprises , puis appuyez sur "Down" sur le C -Stick deux fois.

Slow Time

Pour temps lent, mais conserver la vitesse de déplacement normale , jouent le "Song of Time" en arrière sur votre ocarina . Les notes sont comme suit: " . Droite" C- Stick " Down", "A", C- Stick " droit , " C- Stick " Down", "A" et C -Stick

Fierce masque de divinité

faire de la lutte contre Majora beaucoup moins difficile en obtenant le masque de divinité féroce , qui vous permet de prendre des flammes et d'effectuer de puissantes attaques à l'épée . Pour obtenir ce masque , recueillir toutes les 20 des masques de nontransformation dans le jeu et les échanger pour les quatre enfants de la Lune . Le cinquième enfant portant un masque de Majora sous l'arbre vous donnera alors le masque de divinité féroce
Postman jeu: . Visible minuterie

Equiper le masque de lapin tout en jouant le facteur de 10 - deuxième match . Cela entraînera la minuterie de rester à l'écran pendant toute la durée de la partie.


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