défensives power-ups sont disséminés dans chaque niveau et doit être utilisé immédiatement . Le «Super Mushroom " permet à Mario de prendre un coup supplémentaire avant de mourir . Le " 1UP Mushroom " fournit une autre vie . Le " Starman " power-up est le plus puissant . Le joueur avec " Starman " a invincibilité complète pour un bref moment .
Offensive Power-Ups
« Fire Flower » accorde Mario le pouvoir de tirer des boules de feu sur les ennemis et vaincre les plus à distance. "Chaussure de Kuribo " ne se trouve que dans le niveau 3 du monde 5 . Ils permettent de Mario détruire les ennemis simplement en marchant sur eux . Le "Hammer Frère Suit" donne Mario le pouvoir de jeter des marteaux sur les ennemis comme ses ennemis , les Frères Marteau
Voyage Power-Ups
" . super Leaf " donne Mario une queue de raton laveur . Le joueur qui le porte peut voler après avoir rempli une jauge en bas de l'écran . "Magic Wing" est un power-up limitée qui permet à Mario mouche sans la jauge , et " costume Tanooki " accorde le même élan , tout en aidant le joueur cacher des ennemis . "Costume Grenouille " fait des niveaux sous-marins beaucoup plus facile de naviguer en éliminant la nécessité de constamment appuyer sur " B " à nager .
Rare Power-Ups
Certains power-ups accorder des capacités spéciales au-delà des pouvoirs , offensif, défensif et standards voyage . Le "Hammer " de la " Boomerang Brothers" est la seule façon de détruire des rochers qui bloquent certaines routes carte . " De Jugem Cloud, " qui ne peut être obtenu en sautant sur le nuage " de Lakitu " , est utilisée pour passer d'un niveau. Le "Magic Whistle " trouvé dans les mondes 1 et 2 peut se téléporter Mario à tout nouveau monde sur la carte .