La Magnavox Odyssey a été inventé par Ralph Baer , qui a travaillé sur elle pendant cinq ans avant d'être libéré en 1972 . L' Magnavox Odyssey a été libéré trois ans avant Atari PONG domicile consoles, ce qui en fait le premier console de jeux vidéo sur le marché . Baer a été l'un des pionniers de l'industrie de la console de jeu à domicile . En 1975 , il a inventé la méthode interactive de jeu vidéo basé magnétoscope contrôlé par microprocesseur . La méthode comprend les systèmes de données de nidification dans les signaux vidéo afin de permettre une interaction en temps réel entre les joueurs, des photos de magnétoscope - rendu et les personnages micro- processeur généré action sur un écran de télévision .
Odyssey 2
Photos
La Magnavox Odyssey 2 a été publié en 1978 avec un prix de vente de 100 $ . Il a été vendu comme le Philips Videopac G7000 en Europe , comme le Philips Odyssey au Brésil et que la Magnavox Odyssey 2 aux Etats-Unis Lorsque Philips a acheté Magnavox , la société a vendu la console de jeu comme l'Odyssée Philips 2 .
Circuits
le CPU de la Magnavox Odyssey était la 8 - bit micro- contrôleur Intel 8048 qui avait 648B de RAM . L' Odyssey a cartes de circuits amovibles ou des circuits intégrés qui ont été utilisés pour sélectionner et lire l'un des jeux intégrés sur la console . Les composants logiques diode - transistor Odyessy utilisés , qui étaient «pré- microprocesseur " composants qui se composait d'un mini-ordinateur construit avec des circuits intégrés discrets sur trois cartes de circuits imprimés . La détection de collision pendant le jeu est fait par des circuits DTL . Inversion du sens de Ball a été contrôlée par les bascules DTL . Les composants du circuit qui ont créé les pixels pour le ballon et les joueurs utilisés signaux binaires .
Périphériques
L' Odyssey 2 est venu avec deux joueurs joysticks de contrôle de la part de plug-in , un alphanumérique ( QWERTY ) clavier , une boîte de commutateur d'antenne /de jeu et une cartouche de jeu . Il y avait un film plastique de couleur pour l'écran de télévision qui a fourni play- champ lumineux pour les sprites des joueurs de contourner . Les joysticks ou balles et palettes de symboles ont été contrôlés par les contrôleurs analogiques , similaire à la façon dont les jeux Atari 2600 palettes contrôlées .