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Conseils &Cheats pour le jeu Azada pour le PC

Sortie le 1er Août 2007, et disponible exclusivement pour le PC , " Azada " est un jeu de puzzle développé et produit par Big Fish Games . Dans " Azada », les joueurs remplissent les pages manquantes d'un livre mystérieux et magique afin de libérer la personne qui est piégé à l'intérieur . Vous pouvez profiter de conseils et astuces pour " Azada " et rester en avance sur la concurrence . Orbes magiques Orbs

magiques peuvent être utilisés pour passer des énigmes dans le jeu, mais ils ne sont pas si faciles à trouver . Vos orbes magiques devraient être utilisés pour passer seulement les puzzles qui sont extrêmement difficiles et ceux que vous ne seriez pas en mesure de résoudre par vous-même .
Icône de livre

en cliquant sur l'icône de livre à l'écran vous permet d'accéder à des pages précédentes dans le livre. Ceci est utile lorsque vous êtes coincé sur un puzzle difficile et avez besoin de prendre un peu de temps loin de lui. Remplir un casse-tête plus tôt peut même vous fournir une indication quant à la façon dont vous pouvez aller sur la résolution de certaines énigmes les plus difficiles dans le jeu .

Mini-Jeux

Mini -jeux peuvent être rejoués à tout moment après qu'ils ont été complétés par l'accès à la salle de salon in-game. Rappelez-vous de toujours lire les instructions pour chaque jeu, cependant, que certains jeux peuvent changer les règles d'un tour à l'autre . Par exemple , le premier tour de la " pions " jeu vous demande quatre pions , même si elle demande deux pions dans tours plus tard
Puzzle # 1 : . Votre bureau

la première chose que vous devez faire " Azada " est de recueillir la boîte d'allumettes sur le bureau , le match dans la corbeille à papier , le papier sous le bureau et la touche au-dessus du bureau . Après avoir heurté le match sur la boîte d'allumettes , vous pouvez utiliser l' allumette allumée sur le morceau de papier pour révéler un temps . Réglez les aiguilles de l'horloge murale à la fois ce qui est écrit sur ​​le papier pour révéler une boîte cachée . Prenez tout ce qui est à l'intérieur de la boîte, la clé et le livre, et passer à la zone suivante
Puzzle # 2 : . Salon

Après avoir quitté votre bureau , vous vous trouverez dans le salon . Prenez la bande jaune et la lampe de poche hors de la seconde tablette , ainsi que le marteau de la zone rouge . Utilisez la lampe de poche pour localiser l'interrupteur de lumière , qui est juste à côté de la porte . Utilisez le marteau sur le vase dans la pièce pour trouver la clé de l'armoire; ici vous trouverez les piles pour la télécommande . Utilisez le marteau sur une planche lâche pour révéler le câblage , et utiliser la bande jaune pour fixer les fils . Cliquez sur la télécommande pour allumer la télévision et de révéler la prochaine défilement.


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