Lorsque vous entrez dans l'alcôve et montez les escaliers , chaque étape fera un bruit . Au sommet de l'escalier est un panneau de leviers marqué avec les lettres A à G et avoir des sons correspondants à chaque étape. Le but est de tirer les leviers dans l'ordre qui crée les mêmes sons que chaque étape de bas en haut . L'ordre correct est «B », « A», « D », « C », « A», « D », « E », «E» Quand il est joué correctement , un compartiment s'ouvre pour révéler une clé . Mettre la clé dans votre inventaire .
Les 13 fantômes
CHEZ l'ordinateur de bureau , tapez le mot de passe , appuyez sur la touche "Entrée" et sélectionnez l'option " Je suis " bouton; cela commence une chasse aux fantômes chronométré . Dépêchez-vous de trouver et cliquez sur les 13 fantômes . Il ya quatre fantômes cachés dans la Grande Salle , dont trois dans la salle basse , trois dans la salle supérieure , l'un au sommet de l'escalier de chant et deux dans la véranda .
Mains de dragon
le dragon protège un passage secret . Le dragon a six mains mobiles - trois de chaque côté . Pour vaincre le dragon , vous devez organiser les mains d'une certaine manière . L'indice est le blason sur la porte . Déchiré entre les mains pour pointer les doigts dans le bon sens . Zig- zag vers le bas à partir du haut à gauche . Les paramètres des mains sont : droite, haut , bas, gauche , bas, droite . Le passage sera ouvert , mais il est trop sombre pour entrer .
La statue de gargouille
Au cours du jeu vous apprenez que la gargouille protège un passage secret . Trouver le portrait qui a une gargouille à l'arrière-plan; l' indice est présent dans la crête, mais elle est absente. Allez voir Nigel; il vous demandera d'effectuer une tâche en échange de la crête . Une fois que vous recevez la crête , vous aurez l' idée que vous devez ouvrir le passage . Aller à la gargouille et tournez à droite, droite, gauche , droite, gauche , gauche, droite , puis à gauche . Le passage s'ouvre.