Définir le modèle pour lequel l'accélération sera calculé . A titre d'exemple , en utilisant le f de l'équation de déplacement ( t) = t ^ 3 + 4t ^ 2 + sin (t ) , trouver l'accélération instantanée à t = 0.5s . Reconnaître que si l'accélération instantanée est la dérivée de la vitesse instantanée , l'équation de déplacement peut être réalisé en prenant l' anti- dérivé de vitesse , et est essentielle pour le calcul de la solution .
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Trouver la dérivée de f (t ) afin de produire une équation de la vitesse instantanée . En utilisant la notation abrégée , d /dt [ f (t )] = f '(t ); t ^ 3 va à 3t ^ 2 , 4t ^ 2 va à 8t , sin (t ) va à cos ( t) . Par conséquent, f '(t ) = v (t ) = 3t ^ 2 + 8t + cos (t ) . Dériver la fonction v (t) pour produire une solution résolvant la vitesse instantanée , d /dt [ v (t) ] = v '(t) . 3t ^ 2 va à 6t , 8t devient une variable statique de valeur 8 , et cos (t ) va -sin (t ) . La solution est v ' (t ) = a (t ) = 6t + 8 - . Sin (t )
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Prendre l'équation a (t ) et renvoyer au modèle défini , qui demande l'accélération instantanée à 0,5 secondes - un ( 0,5) = 6 (0,5) + 8 - . sin ( 0,5 ) = 10,5 arrondi à 3 chiffres significatifs
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Sinon accélération instantanée pourrait être résolu en traçant la courbe f (t) . Avec le temps sur l'axe des x et de la distance sur l'axe des ordonnées , la vitesse d'un objet peut être calculée en prenant la surface sous la courbe entre deux points dans le temps . De là, l'accélération est tout simplement compris en traçant une tangente à la courbe au temps t = 0,5 , mais le résultat obtenu ne sera pas aussi précise que l'aide de dérivés , mais est utile pour un double contrôle de vos résultats.