comme Mémoire Rupture peuvent aider les membres du groupe se souviennent des noms . Pour jouer, s'asseoir le groupe dans le cercle avec le président de la chef de groupe que le but. Les membres doivent alors créer un rythme en frappant deux fois et claquer une fois . Alors que le groupe maintient le rythme, le chef va commencer en tapant deux fois , en claquant une fois dire son propre nom . Puis le chef battra et enclenchez de nouveau , cette fois en disant le nom d'un membre du groupe. Ce membre du groupe doit répondre en disant son nom en tapant et claquer , puis en appelant un autre membre . Quiconque oublie un nom ou hésite doit passer à la chaise derrière le leader .
Le jeu Hobby
Le jeu Hobby aide les gens à se rappeler les noms en les associant à leurs passe-temps . Pour jouer, ont les membres du groupe sont assis dans une ligne ou un cercle. Avoir le premier dans la ligne ou un cercle commencer par dire son nom et deux passe-temps favoris . Ont alors la deuxième en état de la ligne de nom et passe-temps de la première , ainsi que son propre nom et les loisirs . Le troisième doit indiquer les premiers de l'information et de la deuxième avant de poursuivre , rendant le jeu de plus en plus difficile et passionnant .
Le jeu d'imitation
Pour lire l'Imitation jeu , ont aligner les membres du groupe vers le haut. Puis , un par un , ont leur dire leurs noms et d'agir sur leur hobby ou passe-temps favori . Une fois que chacun a agi , ont bénévoles venir et agir sur le passe-temps d'un autre membre alors que le groupe essaie de deviner qui il est . Quiconque possède ce hobby peut pas deviner son propre , mais peut essayer de se débarrasser d'autres membres en devinant correctement.
L' histoire du jeu
L' histoire du jeu nécessite groupe membres à faire preuve de créativité et de travailler ensemble pour créer une histoire finie . Pour jouer le jeu, le groupe doit s'asseoir en cercle . Le premier dans le cercle commence l'histoire en disant une phrase à haute voix . Les phrases doivent généralement que quelques mots de long. Le deuxième dans le cercle continue l'histoire , et ainsi de suite , jusqu'à ce que l'ensemble du groupe est convaincu que l'histoire est terminée . Le chef de groupe doit être responsable de l'appel sur le nom de chaque individu comme les cercles d'histoire à améliorer nom souvenir .