Faire un aileron de requin pour chaque joueur ( moins un ) à partir de carton et de la peinture grise . Masquer les ailerons de requins partout dans l'aire de jeux . Si vous êtes dans une salle de classe , demandez aux enfants enterrent leurs têtes dans leurs bras à leur bureau tout en cachant les ailettes à chaque fois. Si vous avez une partie de requin sur le thème à la maison , avoir les enfants vont dans une autre pièce , tout en cachant les ailerons de requins . Quand vous dites " Hunt ", tout le monde doit aller trouver un aileron de requin . Le joueur qui ne trouve pas un aileron de requin est de la partie. Retirer une autre fin et de les cacher tout nouveau . Chaque fois que vous éliminerez un aileron et un joueur . Le dernier joueur à trouver un aileron de requin gagne la partie .
Gonflable Shark Attack
Demandez à tous les enfants sont assis en cercle et donnent un enfant un petit requin gonflable. Vous pouvez trouver les requins de jouets gonflables dans certains magasins de fournitures de parti et en ligne. Jouer une chanson à partir d'un film de requin - thème comme "Jaws" et demandez aux enfants de jeter le requin autour du cercle. Quand la musique s'arrête , cela signifie que les attaques de requins et le joueur détenant le requin est de la partie. Le dernier joueur restant remporte la partie et un prix.
Shark Feeding Toss
Dessiner une tête de requin avec sa bouche ouverte sur un grand panneau d'affichage . Collez l'affiche au fond d'une boîte en carton et découpez la bouche du requin . Penchez la boîte contre un mur . Placez un morceau de ruban adhésif sur le sol pour marquer une ligne permanente d'environ 10 pieds de la boîte en carton . Donnez à chaque joueur cinq poufs pour essayer de jeter dans la gueule du requin . Pour la décoration ajoutée , peindre les poufs pour ressembler à des poissons avec de la peinture acrylique . Prix un petit prix à chaque joueur qui pour chaque pouf dans la bouche du requin .
Shark Tag
Sélectionner un enfant à être le requin et lui ont distingue dans le milieu de la zone de lecture . Ont tous les autres "poisson" (les joueurs) se tenir sur les deux côtés de lui . Quand il dit , " Shark Attack ! " les joueurs doivent essayer de courir sur le côté opposé à celui où ils sont debout . Les poissons peuvent essayer de courir le requin plutôt que droit devant , mais ils doivent rester à l'intérieur de la zone de jeu et toujours courir vers le côté opposé de l'endroit où ils ont commencé . Tout poisson capturé par le requin est maintenant un requin et doit aider à attraper les autres poissons . Le dernier poisson pêché gagne la partie et est le requin pour le début de la prochaine partie.