Yut est un jeu de société joué le long des bords de la carte . Chaque arête possède sept espaces. L'espace de l'angle inférieur gauche est appelé " la maison", et est l'endroit où tout le monde commence . Chaque joueur reçoit quatre maux , ou des morceaux . Ceux-ci peuvent être des boutons , des pierres ou même aux dames . Le but du jeu est d'être le premier joueur à déplacer tous ses maux dans le sens antihoraire autour de la carte et de les ramener à la maison. Mouvement detemined en jetant quatre bâtons yut dans l'air et les laisser tomber . Ils sont arrondis d'un côté et de l'autre à plat . Un côté plat vers le haut , ou " ne " laisse l'espace lecteur mouvement 1 . Deux plat , ou « gae , " se déplace deux espaces . Trois plat , " Gul , " se déplace trois. Tout plat , appelé " yut , " se déplace à quatre . Tout rond, "mo ", se déplace cinq . Lancer mo ou yut donne un tour supplémentaire . Atterrissage sur un coin vous permet de déplacer vers le coin opposé . Atterrissage sur le mal d'un adversaire signifie l'adversaire doit recommencer et vous obtenez un tour supplémentaire . Atterrissage sur votre propre mal vous permet de déplacer les deux maux ensemble.
Quatre champs Kono
Quatre champs Kono est un autre jeu de plateau traditionnel. Le conseil d'administration se compose de quatre lignes horizontales traversant quatre lignes verticales , donnant 16 intersections . Chaque joueur dispose de huit pièces , et les place dans les huit intersections sur son côté de la carte . Chaque joueur se déplace en sautant sa une de ses pièces sur l'autre et à l'atterrissage sur l'une des pièces de l'adversaire . Si aucune capture est possible , alors ce joueur peut déplacer une pièce à une intersection adjacente . Le gagnant est le joueur qui capture toutes les pièces de son adversaire en premier, ou le piège de sorte qu'il ne peut pas bouger .
Cinq champs Kono
Cinq champs Kono a cinq lignes verticales et horizontales . Chaque joueur dispose de sept pièces, avec cinq placés le long des intersections du bord le plus proche de lui . Les deux autres sont placées sur les intersections ultrapériphériques de la ligne suivante. Lorsque c'est son tour , un joueur déplace une de ses pièces à un espace vide . Il n'y a pas de sauter ou de capture . Le premier joueur à occuper tous les espaces à partir de son adversaire gagne.
Sport
Il ya des sports qui sont aussi des jeux traditionnels de célébration coréens . Concours de tir à l'arc sont traditionnelles . Il en est de matchs de catch , qui sont traditionnellement considérés comme les jeux des hommes . L'échangisme est un jeu de femmes traditionnelles .