Déterminer qui sera le premier . Le joueur qui décide d'aller d'abord se passer de sa première phase de pioche . Chaque joueur commence avec 20 points .
2
Chaque joueur mélange son deck et le place sur la table en face de lui . Cela devient " la bibliothèque . " Du joueur Comme les cartes sont utilisées dans le jeu ou sont jetés , ils iront à la pile de défausse appelé le «cimetière ». N'importe quelle carte dans le jeu (sur la carte ) est dit être " sur le champ de bataille . "
3
Chaque joueur pioche ensuite sept cartes du dessus de sa bibliothèque . Si le joueur n'aime pas les cartes qu'il a tirées , il peut choisir de « mulligan » sa main . Pour mulligan , le joueur mélange sa main dans son deck , puis pioche une carte de moins . Par exemple , si le joueur déclare un mulligan , il ne peut tirer six cartes . S'il prend une autre mulligan , il ne peut tirer cinq cartes et ainsi de suite . Seulement Mulligan une très mauvaise main . Une raison un joueur peut choisir de Mulligan sa main est si il n'a tiré aucune réserve. Mana est les cartes de terrain dans le match. Il ya cinq couleurs de mana et il ya aussi mana incolore . Ils sont utilisés comme «l'énergie» de convoquer d'autres sorts dans le jeu . Pour jouer une carte de sa main , le joueur doit avoir assez de mana de la carte à payer pour la période . Chaque joueur peut jouer une carte de mana à chaque tour de sa main .
Le Tour
4
toutes les cartes taraudés " Dégagez " , la première étape d'un tour . Lorsque vous utilisez mana ou attaque de créatures pendant votre tour , ils deviennent exploitées jusqu'à la phase de dégagement de votre prochain tour . Une créature engagée ne peut pas bloquer et un mana saisi peut pas être utilisé à nouveau jusqu'à ce qu'il soit exploité. Pour montrer que les cartes sont sur écoute , ils sont tournés sur le côté de la carte .
5
Dessinez une carte de votre bibliothèque pendant la phase de tirage et l'ajouter à votre main . Lors du premier tour de jeu, chaque joueur (sauf le joueur qui a d'abord ) devrait avoir huit cartes dans sa main . Au cours du premier tour , le premier joueur passe sa phase de pioche .
6
Décidez si vous voulez jouer une carte de terrain au cours de la phase principale . Créature , sorcellerie , instantanés , artefact ou l'enchantement sorts sont joués au cours de cette partie de la tour . Les créatures qui sont joués supporter " le mal d'invocation » pour un tour . Les capacités activées ne peuvent pas être utilisés et ils ne peuvent pas attaquer (sauf si elles possèdent la " hâte " capacité ) durant le tour où ils sont joués . Beaucoup de sorts , y compris les sorts de créature , coûtent plus d'un mana à jouer. Par conséquent , les premiers tours de toute partie de Magic est passé à jouer le mana vous aurez besoin plus tard dans le match.
7
N'oubliez pas les règles de la phase de combat , qui se décompose en trois étapes . Le joueur dont c'est le tour déclare quelles créatures attaquent . Ensuite, le joueur qui est attaqué peut choisir bloquants ( les créatures qui sont en jeu ) pour bloquer les créatures attaquantes . Enfin , des blessures de combat est évaluée . Si une créature attaquante a été bloqué , la créature bloqueuse prend les dégâts . Si une créature attaquante va débloqué , le joueur prend les dommages sous la forme de perte de points de vie.
8
Prenez soin dans la seconde phase principale , qui est la même que la première phase principale de la tour . Si un joueur a déjà joué une carte de terrain au cours de la première phase principale , il ne peut pas jouer un autre. La phase finale est un " nettoyage " qui se produit après l'étape de la seconde phase principale. Tout dommage qui a été fait pour bloquer une créature dissout ( s'en va ) et le joueur suivant commence son tour à la phase de dégagement .