Le jeu commence avec un bref aperçu de ce que sont les syllabes ainsi que d'un bouton pour les règles du jeu , aider , de commencer le jeu et reprendre le match . Un joueur a trois choix ( 1 , 2 et 3 ) pour les niveaux de jeux. Le niveau 1 comporte huit termes, le niveau 2 a 10 et les mots de niveau 3 a 12 mots . Quand un mot est présenté , un joueur décide si le mot a un, deux , trois ou quatre syllabes . Si le choix de syllabe mal choisi, une voix communique les syllabes si un joueur comprend le nombre de syllabes dans le mot . Lorsque le bon choix est donné , la voix communique les syllabes et ajoute un point au score .
Jour de la Terre Worm Syllabe jeu
Ce jeu utilise le thème de la conservation pour former des mots sur les syllabes «flottantes» . Un joueur contrôle un " sourire de la Terre " qui roule sur les syllabes des mots sur le plateau de jeu . Un mot est constitué par la sélection de la première syllabe du mot . Si un joueur choisit la mauvaise syllabe , il ne sera pas repris par la Terre en souriant . Si le mot est d'isoler , par exemple , « en », « sul " et " mangé " seront choix qui s'offrent à ramasser . Lorsque le curseur n'a pas pris toutes les syllabes et roule sur " mangé " d'abord, " mangé " sera toujours flottant autour jusqu'à ce que " dans " est ramassé . Chaque niveau de jeu a un sous-thème de la conservation .
Syllabe Cartes Flash
Création de groupe ou classe cartes flash jeux sont d'excellents moyens pour les étudiants de travailler ainsi que sur la création de jeux de syllabes en syllabes apprendre en même temps . Différents groupes d'élèves peuvent se concentrer sur les mots qui tournent autour d'un thème général et le commerce du jeu de cartes flash avec différents groupes dans la salle de classe . Par exemple, si un groupe veut travailler sur un jeu de cartes flash sur la musique , les élèves peuvent créer des mots comme " instrument " et " guitare " pour défier les joueurs . Règles du jeu pourraient impliquer une personne détenant la carte tandis que l'autre dit le mot affiché et le nombre de syllabes sont dans le mot . Un joueur peut avoir deux essais pour obtenir la bonne réponse . Si une bonne réponse est donnée sur le premier essai , deux points peuvent être attribués . Si une bonne réponse est donnée sur le deuxième essai , un point pourrait être accordée . Lorsque le jeu est terminé , les groupes peuvent échanger des jeux de cartes flash avec l'autre de telle sorte que chaque thème groupes est tour à vélo .