Un facteur facilement reconnaissable qui peut attirer un joueur dans le monde du jeu est améliorée interaction sensorielle . Systèmes de réalité virtuelle plonger sens visuels et auditifs du joueur dans le jeu en offrant des graphismes 3D et un son stéréo . Les joueurs sentent qu'ils sont physiquement dans le monde du jeu . L'expérience sensorielle ne doit pas être généré par ordinateur; de nombreux jeux utilisent le jeu de rôle dans un environnement réel pour créer l'expérience d'immersion . Par exemple , la formation militaire utilise des simulations de situations de combat impliquant des personnes réelles , des armes et des scénarios .
Narrative
autre facteur qui peut plonger les joueurs dans le jeu est l'utilisation de , une histoire captivante de provocation . Le succès de certains jeux vidéo bien connus illustre ce principe . Par exemple , la série Halo est centré sur une guerre entre les humains et les aliens . Une histoire captivante dans un jeu fonctionne de la même manière comme un roman d'engagement; les joueurs veulent savoir ce qui se passe à côté et avoir un investissement affectif dans le développement des personnages et de l'environnement . Cependant , dans le monde du jeu , les joueurs peuvent réellement influencer le résultat de l' histoire.
Stratégie
stratégie pour gagner peut tirer les joueurs dans le jeu même si il n ' t un récit et le jeu offre un retour sensoriel minime. Les joueurs se concentrent sur leurs stratégies pour gagner le jeu peuvent devenir tellement immergée qu'ils ferment les stimuli distrayants et externes . Un exemple d'un jeu qui utilise la stratégie pour créer immersion est échecs
interaction sociale
jeux d'immersion peuvent permettre aux joueurs d'interagir avec l'autre librement - . , Même quand ils sont miles de distance les uns des autres . Boîtes de chat , chambres mondiaux de chat et de la voix sur les systèmes de protocole Internet permettent aux joueurs de jeux vidéo pour former des équipes et de communiquer les uns avec les autres. Beaucoup de jeux informatiques intègrent le jeu d'équipe avec l'interaction sociale complexe . PlayStation 3 a services de voix sur protocole Internet par le biais des jeux ( tels que "Call of Duty " ) , et le jeu en ligne multi-joueurs " World of Warcraft" comprend un service de voix semblable , ainsi que l'équipe et le chat global chambres.
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