règles Alabama pour fers à cheval à l'arrière varient de ville en ville et même de cour à jardin . Pourtant, pichets graves jouent par un ensemble strict de règles codifiées . L'Association Alabama Horseshoe lanceurs ( APSA ) , l'Université de l'Alabama Règles pour intra-muros Fers à cheval et l'Association nationale Horseshoe lanceurs d'Amérique ( NHPA ) ont leurs propres versions de ces règles . Mais les différences entre les règles sont minimes .
Article X de la constitution et des statuts de l' APSA prévoit que, sauf pour les règles fixées par l' APSA , les règles du jeu seront régis par la NHPA . Règles mentionnées par l' APSA à spécifier la longueur des jeux et quelques règles spécifiques à l'association.
Joueur conduite
Le NHPA et l'Université de l'Alabama règles traitent spécifiquement de la question d'un joueur de distraire les autres joueurs en parlant ou en faisant d'autres bruits . Les règles universitaires disent qu'une faute sera appelé si cette règle n'est pas respectée. La NHPA ne mentionne pas une faute dans cette situation , mais déclare que tous les participants doivent maintenir une attitude amicale et civile vers l'autre et que les perturbations tactiques du jeu sont désapprouvées .
L' Cour
scores Une sonnerie de 3 points en vertu des règles de l'Alabama .
ni l'université , ni l' APSA règles portent sur les dimensions de la cour . La NHPA indique que la distance entre les piquets doit être de 40 pieds . L'enjeu devrait être de 36 pouces de long , avec 22 pouces enfoncés dans le sol . La partie de 14 pouces de la participation -dessus du sol doit être à un 12 xB0; -angle à la verticale, incliné vers le jeu en face . Le sol doit être de niveau .
Notation
Une sonnerie est marqué quand un cheval terres avec la participation dans le milieu, de sorte que d'un bord droit peuvent toucher les crampons talon de la chaussure sans toucher à la participation . Chaque partitions de sonnerie 3 points , mais une sonnerie de l'adversaire peuvent l'annuler. Par exemple, si les scores d'un joueur deux sonneries et ses partitions adversaire un , le premier joueur reçoit seulement 3 points . Le fer à cheval plus proche de la marque de pieu 1 point , et si les deux chaussures sont plus proches , ils valent 2 points . Une chaussure qui est appuyé contre le jeu est traitée comme un plat de chaussures sur le terrain à des fins de notation . La chaussure de l'adversaire peut frapper une chaussure de position de marquer .
règles de AHPA
indiquent que, sauf dans des circonstances particulières , tous les jeux seront 50 chaussures , ce qui signifie 50 chaussures sera dressé au cours de la partie.