Ce jeu coloré Flash permet de construire comptage et d'identification de couleur compétences . Les joueurs doivent aider le pêcheur en sélectionnant le bon nombre et la couleur des poissons avec leur souris et faites-les glisser dans son filet . Un compte à rebours au cours du temps , et le pêcheur va compter en gros caractères gras que vous tirez le poisson dans le filet. Le jeu comporte cinq niveaux , allant de facile à difficile . Le premier niveau vous demande de compter jusqu'à un nombre compris entre un et cinq ans, tandis que la seconde demande un nombre entre un et dix . Les troisième et quatrième niveaux de progrès de la même façon , sauf qu'il ya deux couleurs différentes de poissons et vous devez sélectionner seulement les poissons de la bonne couleur . Le dernier niveau vous demande de sélectionner un certain nombre de poissons entre un et dix , et il ya trois couleurs de poissons à choisir. Si vous tirez le mauvais poissons dans le filet, il vous permettra d'essayer à nouveau tout de suite, mais si le temps ne s'écoule , il va dire "Game Over" et vous devrez recommencer depuis le début .
Pêche multiplication
les enfants peuvent pratiquer leurs compétences de multiplication dans cette pêche jeu en Flash . Un garçon de bande dessinée est la pêche à côté d'une rivière , et un problème de multiplication apparaîtra au-dessus de sa canne à pêche. Le problème sera également visible dans l'eau , où les différents poissons colorés nagent par un nombre au-dessus d'eux . Par exemple , si le problème " 1 x 2 " apparaît, un poisson peut nager par le chiffre «3» sur le dessus de celui-ci . Les joueurs doivent alors sélectionner le poisson avec le bon numéro sur elle avec leur souris . Si la réponse est incorrecte , il va dire «Essayez à nouveau . " Les joueurs reçoivent cinq points pour chaque réponse correcte , et quand ils atteignent 50 , un poisson géant apparaîtra avec «Félicitations» écrit dessus . Les problèmes vont de facile (« 1 x 2 " ) sur le disque ( " 9 x 3 " ) .
Le Jeu de Cartes Shark
Il s'agit d'un défi jeu qui nécessite des compétences de la pensée abstraite ainsi les compétences de soustraction à deux chiffres . Il s'agit d'un jeu de cartes où vous jouez contre un ordinateur " requin de carte . " Le jeu commence par traiter chaque joueur quatre cartes , et en plaçant deux autres cartes dans le centre de la planche . Ces cartes dans le centre deviennent le «numéro cible» lorsqu'il est combiné . Par exemple , un «9» et un «5» dans le centre de la planche devient " 95 " Les quatre cartes que chaque joueur a peut être mis sur le conseil jeu de chaque joueur pour former un problème de soustraction à deux chiffres . Les cartes peuvent être placés dans n'importe quel ordre ou combinaison , mais le but du jeu est d'avoir la réponse à votre problème de soustraction à deux chiffres soit aussi proche que possible de la valeur cible . Le joueur et le requin carte seront chaque placer leurs propres cartes sur des cartes séparées pour essayer d'atteindre le nombre cible . La distance de votre réponse à partir du nombre de cible est votre score pour ce tour. Il ya cinq tours dans chaque jeu , et le joueur avec le plus bas total gagne .