Ce jeu teste l'initiative de vos élèves et des cordes vocales . Demandez à votre groupe se autour d'un cercle . Fournir une suggestion d'un mot et d'expliquer qu'un étudiant a besoin pour avancer et commencer à chanter quelque chose basé sur cette suggestion . Dire que puisque la plupart des gens ne savent pas toutes les paroles d'une chanson , un autre élève doit sauter et «sauver» le chanteur actuel dès qu'elle pense d'une nouvelle chanson . Assurez-vous que tout le monde prend un tour , même si certains peuvent sortir plus d'une fois . Cela nécessite de bravoure , que vous devez chanter sur votre propre en face de tous vos pairs .
Je Suis
Ce jeu fonctionne avec huit à 10 étudiants . Avoir un mensonge de brave étudiant sur le terrain. Le reste des étudiants saisir dessous de l'autre étudiant et soulevez -le en l'air , toujours en position couchée. L'élève en l'air chante haut et fort " je suis! " suivi par les étudiants de levage dire le nom de cette personne . Demandez à la personne à l'air crier "je suis" plus en plus fort et quand vous vous sentez qu'ils ont obtenu aussi fort qu'ils le peuvent , dire le groupe d'abaisser la personne lentement vers le sol . Cela permet à la personne à l'air de faire confiance dans le reste du groupe tout en se sentant fort comme elle crie hardiment tout à la mi- air . Répétez cette opération avec tous les élèves .
Il suffit de parler
Demandez à votre groupe obtenir en ligne droite en face de vous . Avoir deux enfants à un pas de temps avant de faire quelques scènes improvisées parler de quoi que ce soit . Le seul hic, c'est que les deux joueurs qui viennent sur la scène doivent commencer à parler tout de suite. Une fois qu'ils ont tous les deux commencé , ils peuvent continuer comme d'habitude. Quand les joueurs en ligne estiment que la scène a atteint sa fin , deux joueurs bien attraper les yeux des uns et des autres en ligne et commencer une nouvelle scène , les deux paires de parler maintenant en même temps . Cette enseigne aux élèves de venir avec des idées fortes rapidement et de maintenir un échange verbal au milieu activité concurrente . Demander aux élèves de redémarrer la scène si ils ne parlent pas en même temps .
Caractères commutateur
Ceci est une autre activité qui enseigne aux enfants à faire des choix forts . Demandez à un élève autonome , tandis que les autres élèves regardent . Tous les 10 à 15 secondes , l'étudiant doit parler comme un caractère différent . Ceux-ci peuvent être des personnages que l'étudiant a vu à la télévision ou tout simplement un qu'il a constitué . L'important est que chaque personnage doit être significativement différente que les précédentes . Quand un élève essaie tous ces autres voix , il l'aide à trouver sa propre voix plus tard, quand il parle devant un groupe . Assurez-vous que le reste de votre groupe encourage le haut-parleur
. Créer un jeu
Choisissez un étudiant de votre groupe à créer son propre jeu avec ses propres règles . Il peut demander autant de suggestions qu'il veut de vous ou le reste du groupe , mais une fois qu'il crée une règle , c'est le droit pour le match. Cela aide les élèves à prendre en charge dans la création de quelque chose. Jouer le jeu pendant quelques minutes , puis choisissez un autre joueur jusqu'à ce que tout le monde a eu une possibilité de créer un jeu .