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Comment Score en classique Farkel

Classique Farkel est un jeu de dés simple qui ne nécessite que six dés avec un stylo et du papier pour garder les scores . Selon Farkelrules.com , Sir Albert Farkle a commencé le jeu dans le 14ème siècle . D'autres sources estiment Farkel navigué sur des marins à bord des navires de commerce français dans les années 1600 . Indépendamment de la façon dont il a commencé, Farkel est un jeu créé en ligne et le conseil . Bien que le jeu peut être simpliste , le score est assez complicated.Things Vous aurez besoin de papier de Pen
6 Dice
Voir Plus Instructions

1

Lancez les dés et examiner les valeurs .
2

Note votre rouleau en utilisant le tableau de notation Farkel établie . La notation se concentre sur soit la valeur d'une seule matrice ou une combinaison . Les cinq ans et ont valeur unique supérieure et marquer comme un dé ou en combinaison. Ceux valent 100 points , et Fives 50 points .

Une combinaison de rien d'autre que ceux ou cinq ans doivent comprendre au moins trois dés . Trois sont les 1000 points; trois groupes de deux sont 200 points; trois groupes de trois sont 300 points; trois à quatre pattes sont 400 points; trois cinq ans sont de 500 points et trois six sont 600 points .

Combinaisons comprennent aussi des groupes de dés pas tous le même nombre .

Six dés dans l'ordre croissant (1,2,3,4 , 5,6 ) est égal à 1000 points et trois ensembles de paires (comme 1,1,2,2,3,3 ) est égal à 750 points . Certains meurent combinaisons totalisant plus de trois matrice ( 2,2,2,2 ) doubler dans le score . Par exemple , quatre deux vaut 400 points . Une combinaison ne compte pas moins qu'il se produit dans un seul rouleau .
3

Banque votre score le cas échéant . Il s'agit d'une décision stratégique . Tant qu'un joueur marque au moins un point dans un rouleau , elle a la possibilité de miser des points ou continuer de roulement . Points de services bancaires signifie la fin de votre tour . Vous devez obtenir au moins 500 points dans le premier tour avant que vous pouvez compter .
4

Choisissez les dés de notation et rouler à nouveau les dés restants . C'est l'option si vous ne bancaires non . Par exemple , si vous roulez deux de cinq ans , vous pouvez mettre les deux cinq ans de côté et ramasser les quatre dés restants à rouler. Si vous marquez sur les six dés , vous pouvez ramasser les six dés et rouler à nouveau . Rouler avec un score résultant , connu comme un farkel , signifie que vous renoncez à tous les points soulevés lors de votre tour . Si vous obtenez une bonne main sur le premier essai , vous devez décider si au risque que la main ou arrêter par la banque .
5

Continuer le jeu jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 10.000 points . À ce moment , chaque joueur a un tour de plus . Les joueurs doivent garder roulant jusqu'à ce qu'ils battent les points ou farkel du leader.


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