Lancez un dé par joueur pour déterminer qui commence la partie. Re - rouler des liens . Le joueur avec le plus haut rouleau passe d'abord et prend toutes les six dés .
2
roule tous les six dés à l'aide de la tasse. Retirer les dés de notation du jeu .
3
Choisissez si vous souhaitez lancer les dés restants à nouveau ou cesser de rouler et de réclamer votre score. Si , à n'importe quel moment , vous rôle et ne marque pas , vous obtenez un farkel . Votre tour est terminé et vous perdez des points accumulés vous à votre tour . Sinon , mettre fin à votre tour lorsque vous choisissez et passez les dés au joueur suivant
4
Ajouter vos points selon les règles de Score: .
Ones = 100 points
Fives = Trois celles de 50 points
= Trois groupes de deux de 300 points
= 200 points
= 300 points
Trois fours = Trois Fives 400 points
= 500 points trois six de
= 600 points
Quatre d'une sorte = 1000 points Cinq d'un genre = 2000 points
Photos
Six of a kind = 3000 points
droite 1-6 = 1500 points
Trois paires = Deux triplets de 1500 points
= 2500 points
Chaque filière ne peut être utilisé pour marquer une fois et doit être une matrice de notation lorsque vous la mettez de côté . Ainsi, un cinq peuvent être mis de côté pour marquer 50 points par elle-même, mais vous ne pouvez pas ajouter deux autres de cinq ans à partir d'un rouleau plus tard pour réclamer les 500 points pour trois de cinq ans. Vous ne pouvez pas enregistrer un seul six dans l'espoir d'obtenir plus de vau tard .
5
Lecture autour de la table jusqu'à ce qu'un joueur marque 10 000 points. Chaque joueur reçoit ensuite un tour de plus à battre le score de ce joueur . Le joueur avec le plus de points est le gagnant.