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Rami -O Instructions

Rami -O est une variation du jeu de cartes Rami , joué avec des tuiles au lieu de cartes . Aussi connu comme Rummikub , Rami Tile , Rami Tuiles , Rami Cube , RummyKub , RummiCub , Rummicube et Rummycub , selon le fabricant , il a été inventé dans les années 1930 par Ephraim Hertzano . Un jeu qui nécessite à la fois la chance et la planification stratégique , il peut fournir des heures de divertissement . Instructions
Règles de base
1

Jouer le jeu avec deux à quatre personnes . Il ya 106 tuiles en quatre couleurs différentes , noir, rouge , orange et bleu , avec des numéros de 1 à 13. Inclus dans ces tuiles sont deux jokers (tuiles sauvages ) .
2

éliminer toutes les tuiles à partir de votre support pour gagner le match . Accomplir cela en les formant dans des combinaisons , qui sont des courses et des groupes de numéros .
3

Gardez que quelques points dans vos mains que possible , car vous perdriez le nombre de points que vous avez dans votre main quand un adversaire va en premier.
4

Mélanger les tuiles face cachée sur la table . Chaque joueur doit ramasser une tuile . Le joueur avec le plus grand nombre sur sa tuile va d'abord. Le reste des joueurs à tour de rôle vont dans le sens antihoraire . Après avoir déterminé le premier joueur , chaque joueur doit ramasser 14 tuiles et les placer sur son support .
Jouer le jeu
5

Jouer une course si vous avez au moins trois tuiles de la même couleur dans un ordre consécutif --- par exemple , un rouge à six , sept et huit . Jouer un groupe si vous avez trois tuiles ou plus avec le même nombre , mais de différentes couleurs --- par exemple, trois tuiles avec le numéro six sur eux , en orange , noir et rouge . Les carreaux doivent être placés face vers le haut sur ​​la table .
6

Placez les tuiles sur la table quand vous avez un meld initial de 50 points dans un ou plusieurs groupes ou pistes . Ces points doivent provenir de tuiles déjà sur votre rack. Chaque tuile vaut le nombre de points imprimés sur le carreau. Jokers peuvent être remplacés par n'importe quelle tuile et valent 30 points chacun . Le délai pour un tour est de deux minutes.
7

Play " sur la table " une fois que vous avez fait votre premier meld , manipuler et réorganiser vos unirait précédentes . Assurez-vous que chaque groupe contient au moins trois tuiles . Vous ne pouvez pas prendre une tuile loin d'un meld qui a un joker en elle; vous pouvez prendre le joker de la meld en l'échangeant pour une tuile dans votre main de la même valeur qu'il représentait . Vous devez utiliser le joker immédiatement après la prise d'un meld , en combinaison avec au moins deux tuiles de votre part, de déposer une autre moule sur la table . Si vous ne pouvez pas ajouter à des combinaisons précédentes de votre propre ou de vos adversaires , vous devez choisir une tuile de la table et attendre votre prochain tour de jouer . Continuer piochant une tuile à chaque tour jusqu'à ce que vous êtes en mesure de jouer .
8

Note du jeu quand un joueur a joué toutes les tuiles sur son rack. Jokers valent 30 points; toutes les autres tuiles valent le montant de la valeur nominale sur le carreau. Chaque joueur totalise la valeur des tuiles qu'elle a fixées sur la table et soustrait le montant des tuiles dans sa grille de valeur . Le gagnant calcule son score en additionnant les carreaux , elle a fixées sur la table et en les ajoutant aux totaux des tuiles autres joueurs ont laissé sur la table .


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