Quand la musique s'arrête , les joueurs s'arrêtent leur mouvement de maison de rebond en "Geler Bounce danse . " Quand un chef de file commence la musique , commencent enfants rebondir et de la danse . Si les enfants ne gèlent pas en place une fois que la musique s'arrête , ils sortent de la maison de rebond . Une fois que la musique démarre , les enfants reprennent rebondir et de la danse . Le dernier joueur restant gagne .
Semblable à la façon des signaux de contrôle de la circulation du trafic , chaque commande "feu vert " envoie joueurs rebondir autour de la maison de rebond en «feu rouge /feu vert . " Une fois un chef crie «feu rouge », les enfants gèlent en place; enfants sortent de la maison de rebond si elles ne gèlent pas sur la commande « feu rouge» . Le dernier enfant restant gagne la partie .
Capture the Flag
Sticky notes servent de «drapeaux» que les équipes essaient de capturer un " Capture the Flag ". Les enfants se divisent en quatre équipes , chaque équipe garde un pilier d'angle de la maison de rebond ( si seulement deux équipes jouent , ils gardent piliers opposés ) . Un adulte écrit la couleur désignée d'une équipe sur une note collante et colle le drapeau sur le pilier . Les enfants se régalent une banderole 1 - pied dans leur ceinture et tentent garder leur " drapeau " tout en essayant de saisir les drapeaux et banderoles des autres équipes . Les joueurs sortent de la maison de rebond si les membres d'une équipe adverse saisir leur banderole et retirez-la . L'équipe qui capture drapeau des victoires de l'opposition ( ou , dans un jeu de quatre équipes , l'équipe qui capture le plus de drapeaux gagne ) .
Alternativement , les joueurs peuvent concourir individuellement moins drapeaux , la protection de leurs banderoles , tout en essayant d'attraper les banderoles des opposants . Les enfants sortent de la maison de rebond si un joueur adverse tire leur banderole . Le dernier joueur restant avec sa flûte intact gagne la partie .
Séquence jeu
Les enfants doivent suivre une séquence de sécurité actions ou le visage , non aériennes bascules expulsion de la maison de rebond dans " jeu de séquence . " Après un enfant effectue une action , tous les enfants répètent l'action . Le prochain enfant répète ensuite la décision du premier enfant , et effectue sa propre action . Tous les enfants effectuent ensuite les deux mouvements ensemble. Le troisième enfant effectue les deux premières actions , puis ajoute sa propre action , et ainsi de suite . Tous les enfants effectuent ensuite tous les trois actions . Si les joueurs ne remplissent pas les actions dans le bon ordre , ils sortent de la maison de rebond . Le dernier joueur restant gagne la partie .
Simon Says
Un leader de l' adulte commandes joueurs d'effectuer des actions de " Simon Says ". Les actions doivent s'adapter à l'environnement de la maison de rebond - par exemple, rebondissant sur les genoux ou se cabre , faire une scission dans l'air ou de sauter aussi haut que possible . Si l'adulte prononcer une commande sans " Simon Says " qui le précède, et un joueur effectuer cette action , le joueur sort de la maison de rebond . Les joueurs sortent aussi le jeu s'ils exercent une action différente de la commande . Le dernier joueur restant gagne la partie .
Linge Race
Enfants montrer leur vitesse de culbute dans " Tumble course . " Après avoir aligné sur un côté de la maison de rebond et d'entendre la commande , les enfants culbutent leur chemin vers le côté opposé . En arrivant de l'autre côté , les enfants touchent le net ou sur un mur , fixent et roulent vers l'autre côté . Le gamin de revenir au point de départ premières victoires . Les adultes doivent s'assurer que les enfants exécutent des sauts périlleux sur le plancher de la maison de rebond et pas dans l'air .