Ouvrez la page curseur mathématiques et de compter le nombre d'unités le long de la ligne " axe Y " entre les points marqués «P» et «Q» Compter les unités en commençant par le point «P» . Par exemple, si "P" se trouve une unité vers le bas à partir de l'intersection de la " axe des X " et " axe Y " et "Q" est une unité à partir de cette intersection , le nombre d'unités est égal à 1 moins 1, ou 2 unités . Le numéro que vous avez compté est appelé " Y. delta"
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Répétez l'étape 1 , mais compter les unités le long de la " axe X » au lieu de «l'axe Y . " Le nombre résultant est appelé le " delta X. "
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Repérez le numéro de " [ delta Y ] /[ delta X ] " sur la gauche de l'écran , où « [ delta X ] »et« [ delta Y ] " sont les numéros que vous avez calculés dans les étapes 1 et 2
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Cliquez sur la lettre ( " a " ou" b " ) qui affiche la bonne " [ delta Y ] /[ delta X] " nombre , ce qui est la pente de la ligne entre le " P " et " Q "points . Si vous avez calculé la pente correcte et l'oiseau n'a pas encore atteint le bon choix , l'applet signaler que vous avez répondu correctement.
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Continuez de jouer le jeu jusqu'à ce que vous avez correctement calculé la pentes de plusieurs lignes . Ensuite, appuyez sur la touche " +" pour augmenter la vitesse de la partie.
Savoir pente avec le jeu MathPlay
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Ouvrez la page « pente de jeu d'interception " sur la "Math -Play" site, puis cliquez sur le bouton " Un jeu du joueur " .
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Cliquez sur le bouton "Play" qui s'affiche sur l'écran suivant, puis écrire sur le papier l'équation les applet affiche .
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Convertir l'équation de la forme «y = mx + b , " où "m" est la pente de la ligne et "b" est l'endroit où la ligne traverse "l'axe des y . " Utilisez l'exemple suivant pour vous guider , ou utiliser un manuel d' algèbre pour des instructions détaillées :
Supposons que l' équation est " 5y = 20 - 15x . " Votre but est de voir "y ", pas " 5a ", à gauche de la signe "=" , afin de diviser les deux côtés par "5" Le résultat est " y = 4 - 3x . " Réécrire ce donc que le terme x, « 3x », apparaît en premier. Le résultat est " y = -3x + 4 " La pente est le numéro suivant x, -3 .
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Cliquez , dans l'applet , le choix l'affichage de la pente calculée dans la dernière étape . L'applet évaluera votre réponse .
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Cliquez sur la souris pour viser le jet de basket-ball et de tenter de tirer un panier , si votre proposition était correcte.
Savoir pente de un jeu Hotmath
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Ouvrez la page de jeu pente sur le site Hotmath , puis cliquez sur le bouton "Démarrer" . Cliquez sur le bouton " fusée " sur la page suivante .
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Cliquez sur le bouton " start game " , puis cliquez sur " Démarrer une nouvelle partie. "
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Respectez les nombre sur l'axe "y" où les blattes se croisent , puis entrez ce numéro dans le " y = " zone de texte dans la partie inférieure de l'écran . L'applet évaluera votre réponse .
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Cliquez sur le bouton "Suivant" si votre réponse est correcte . Les premières questions vous donnent équations sous la forme «y = mx . "
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Continuez de jouer le jeu en utilisant les instructions dans les étapes 3 et 4 Les équations deviendra plus complexe , vous obligeant à effectuer le calcul de la pente de la première section de cet article. Appuyer sur "Hint " bouton de l' applet pour une aide plus détaillée dans le calcul de la pente pour un problème particulier .