Jouer à ce jeu de batte sur le thème en demandant aux enfants de se mettre en cercle . Dites-leur qu'ils sont devenus chauves-souris et doivent garder la tête vers le bas et fermer les yeux de prétendre qu'ils sont dans une grotte ensemble. Ensuite , le compte à rebours à partir de 10 . Quand vous dites « un ! " les chauves-souris tous lèvent la tête et regardent une autre personne de leur choix dans le groupe . Si deux joueurs regardent directement à l'autre, ils hurlent dans leurs meilleures impressions de chauves-souris et quittent la partie. Continuer le jeu jusqu'à ce que tous les joueurs, mais deux restent , remportant ainsi le match.
Passant par la grotte
Montrez à votre enfant comment l'étroit une grotte de chauve-souris peut obtenir avec ce jeu de groupe. Premièrement, divisez les enfants en deux équipes aussi numérotées . Alignez chacune des équipes en lignes à fichier unique . Dire à tous les joueurs à écarter les jambes hip- distance. Quand vous dites « aller », les derniers joueurs de chaque ligne rampent rapidement à travers les jambes des autres enfants ( la " grotte des chauves-souris " ) jusqu'à ce qu'ils atteignent l'avant de la ligne . Dès que le joueur atteint l'avant , le nouveau dernier joueur en ligne fait la même chose . La première équipe à former la même ligne que quand ils ont commencé gagne la partie .
Aveugle comme une chauve-souris
chauves-souris normalement ne voient pas beaucoup de lumière pendant la journée , montrer à vos enfants le visage handicapées des chauves-souris en jouant à ce jeu de relais . Avant le match , mis en place deux parcours d'obstacles petites , l'une à côté de l'autre . Commencez par répartir les enfants en deux équipes . Alignez les équipes derrière leurs parcours d'obstacles respectifs . Bander les yeux des premiers joueurs à la ligne . Quand vous dites « aller», les premiers joueurs ont à manœuvrer leur chemin à la fin du parcours du combattant et à l'arrière à l'aide de leurs autres sens . Une fois qu'un joueur retourne à la ligne de son équipe , le joueur suivant prend son tour . La première équipe à avoir tous ses membres arrières en ligne après avoir terminé le cours gagne la partie .