Utiliser la stratégie de jouer contre le lit du concessionnaire . Alors vous aussi vous voulez vous assurer que vous avez une bonne main de cartes , essayez de ne pas donner le concessionnaire des points dans son berceau . Donner deux cartes qui ne sont pas des paires , ajouter à 15 ou susceptible de créer une chasse d'eau .
2
Ajouter les points dans votre main . Avant de renoncer cartes à la crèche , compter le nombre de points que vous avez avec les différentes cartes . Emporter deux options possibles que vous pourriez donner à la crèche et compter les points dans votre main . Commerce sur les cartes et compteront les points encore à déterminer quelles cartes vous donnent le meilleur parti des points.
3
Essayer de marquer ses Nobs . Si vous recevez une prise , essayer de le garder dans votre main . Avec seulement quatre costumes dans un jeu de cartes standard , vous avez une chance de marquer le point supplémentaire pour votre main de 25 pour cent . La carte de pont est coupé et tiré après tout le monde a contribué à la crèche du concessionnaire . Si votre prise correspond costume , vous gagnez un point supplémentaire .
4
marquer des points supplémentaires pendant le jeu . Chaque joueur va prendre un tour et poser une carte à la fois, jusqu'à ce que les 4 cartes restantes dans la main de chaque joueur fixées . Les cartes sont comptés comme ils sont posés; chaque carte compte comme valeur nominale , avec Aces étant 1 , et les cartes de visage étant 10. faire des combinaisons de 15 et de créer une course ou une paire de marquer des points supplémentaires . Par exemple, si la première personne établit un 5 , il est compté comme 5 La deuxième personne pourrait mettre un 10 ou une figure d'ajouter jusqu'à 15 points . Cette marque le deuxième joueur un point supplémentaire dans la notation . Le deuxième joueur peut aussi poser un 5 pour marquer deux points pour une paire . Si le deuxième joueur a déposé une et le troisième joueur 6 mis un 7, le troisième joueur marquer 3 points pour une course.
5
Ajouter à 31. Les points ne sont ajoutés à 31 , et ils recommencent au 1 Si un joueur fait une combinaison de cartes et se termine à 31 exactement , ils marquent un point pour frapper 31 , et un second point de lancer la dernière carte de la série de 31 Si un joueur ne peut pas poser une carte qui joue moins de 31 points , ils doivent dire à l'autre joueur à «Go». Donner cette réponse donne au joueur suivant un point ainsi .