C'est un jeu pour deux équipes dont l'objet est de trouver le drapeau de l'autre équipe sans se faire attraper . Diviser l'espace de jeu dans les sections assez égales. Marquez la ligne de démarcation avec une corde ou une ligne de craie . Chaque équipe se cache secrètement un drapeau sur leurs territoires respectifs . Les membres de chaque équipe se déroulent dans la région de l'équipe adverse pour trouver le drapeau caché . Membres de l'équipe tag les membres de l'équipe adverse quand ils envahissent leur région pour trouver le drapeau . Un membre marqué est «pris» et envoyé en prison . Ils sont assis sur le jeu jusqu'à ce qu'un membre de l'équipe uncaptured les balises et les libère de la prison. La première équipe à trouver les drapeau gagne .
Reg , feu vert
Demandez aux enfants de s'aligner dans n'importe quel ordre sur une extrémité de l'aire de jeux . Sélectionner un enfant à être le " feu de stop . " L'enfant qui joue le " feu de signalisation " devrait commencer par le dos aux autres. Il hurle , " Green Light "! Le reste des enfants commencera marche en avant . Le feu stop décidera quand crier , " Red Light ", puis tourner rapidement pour faire face aux autres. Le reste des enfants doit cesser de se déplacer sur le «feu rouge ». Si le " feu stop " voit quelqu'un se déplaçant au cours de la " lumière rouge " cette personne est «out» et demeure pour le reste de la partie. Le but du jeu est de continuer à aller de l'avant sur les «feux verts» et de repérer le " feu stop " sans le " feu stop " ne s'en aperçoive. La première personne à le rejoindre devient le " feu stop " pour le prochain tour .
Blob Tag
de tag Blob est une variation sur un jeu standard de tag . Sélectionnez une personne à être «ça». Cette personne doit courir et essayer de toucher quelqu'un. Quiconque est étiqueté doit relier un bras avec «ça». Cette forme le début de la goutte . Ensuite, le blob tourne autour en essayant de marquer quelqu'un d'autre . La personne étiqueté doit s'articuler avec le blob . Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une personne reste qui n'a pas été marqué .
Snickers et Hoots
Demandez aux joueurs de trouver un partenaire et de se dos à dos. Sélectionner un enfant d'être l'appelant . L'appelant crie une partie du corps telles que les mains " à mains . " Les partenaires se tournent pour faire face à l'autre et appuyez sur leurs mains . Il continue d'appeler les parties du corps telles que « coude à coude » ou « genou à genou . " Lorsque l'appelant crie " Snickers et huées », les joueurs doivent trouver un nouveau partenaire . L'appelant doit également trouver un nouveau partenaire . L'enfant sans un partenaire devient l'appelant pour le prochain tour .