Dessinez une carte. Utilisez un carnet de croquis ou d'un programme numérique . Dessinez îles , plans d'eau et les montagnes .
2
Dessiner des marqueurs de l'évolution où seront . Utilisez des petits carrés de grands domaines , des cercles pour les villes et les rectangles pour les grandes villes .
3
Créer routes . Tracez des lignes sur les chemins où les formateurs seront voyager . Connectez villes, forêts, grottes et autres sites d'intérêt .
Noms et détails
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Créer un nom pour votre région .
5
Etiqueter les itinéraires et les points principaux de votre carte . Nombre routes et donner villages /villes noms distincts .
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Développer le Pokedex régionale . Utiliser des espèces personnalisés , des espèces pré- existantes ou les deux.
7
Créer au moins huit gymnases . Donnez à chaque salle de sport un leader distinct , l'équipe , le thème et les formateurs . Concevoir un badge pour chaque salle de gym .
8
Ecrire un paragraphe d'introduction qui décrit l'histoire de votre région . Discuter de son histoire , des éléments géographiques et les types de Pokémon dominantes . Créer un complot qui guidera les formateurs à travers votre région .
Développement à petite échelle
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Formuler le début de l'histoire . Conception deux héros et trois entrées pour les joueurs à choisir .
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Concevoir chaque individu ville /ville . Ajouter un Pokecenter , Pokemart , Gym (le cas échéant ) et d'autres bâtiments plus petits .
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établir des routes . Reportez-vous à votre carte et étoffer les zones d'herbe , des sentiers et des formateurs présents dans chaque section .
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Choisissez les éléments qui peuvent être trouvés dans votre région . Placez ces éléments avec des personnages et des maisons , ainsi que dans des endroits cachés .
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Créer quêtes secondaires . Légendaires , objets rares , des concours et des salles de bataille sont tous des exemples de quêtes secondaires .