Notez la mise en page de votre histoire sur un morceau de papier brouillon . Déterminer le tracé de votre histoire , les personnages et les différentes voies d'un joueur peut prendre .
2
Créer un cladogram , représentant toutes les différentes voies , un joueur peut prendre tout au long du jeu, en fonction de leurs décisions sur certains des points . Par exemple , écrire sur du papier "Démarrer" et former deux flèches , une rubrique à une " Maison de Charlotte " et l'autre pour « poste de police » et répétez le processus avec des décisions ultérieures . Cette cladogram ne fait pas partie du jeu , mais il vous aide à organiser votre histoire avant de commencer à écrire .
3
Donner un numéro sur chaque page de votre bloc-notes . Vous devez le faire avant d'écrire l'histoire , comme chaque page jouent un rôle essentiel dans le jeu .
4
Ecris la première partie de l'histoire et arrêter lorsque le joueur doit prendre une décision . À ce stade, écrire les deux --- ou plus --- options disponibles et donner des instructions sur la page qui continue l'histoire . Par exemple , écrire «Jean va à la maison de Charlotte . Tourner la page » ou « John décide d'aller à la police . Aller à la page ( en blanc ) . "
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Terminez l'histoire suivante un certain chemin , puis ajouter tous les autres chemins . C'est pourquoi vous devez quitter les pages de plusieurs options en blanc, comme vous ne pouvez pas connaître la taille de l'histoire dans les pages à l'avance. Lorsque vous ajoutez les nouveaux chemins , revenir aux décisions correspondantes et compléter la phrase « Aller à la page " .