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Comment créer un compte à rebours Parole

Apprendre à créer un jeu de mots "Countdown" peut vous donner un jeu facile et amusant de jouer avec votre famille ou vos amis . "Countdown" est un programme de la télévision britannique , qui comprend 15 tours , au cours de laquelle les candidats doivent rivaliser de marquer le plus de points sur le nombre et mot tours. Dans le mot rond, neuf lettres sont choisis par les candidats , puis ils ont 30 secondes pour faire le mot le plus long qu'ils peuvent sur ​​les lettres choisies . Chaque joueur marque des points dépendant de la longueur de leurs word.Things Vous devez
le papier de Pen
minuterie de l'horloge de la carte
Voir Instructions
Le 1

Assurez cartes-lettres à l'aide de la carte et un stylo . Vous pouvez faire des cartes-lettres sur le papier , si vous le souhaitez , et ils peuvent être n'importe quelle taille que vous souhaitez . Trois pouces de hauteur par deux pouces est large susceptible d'être suffisante , cependant . Dessiner des lettres différentes sur les cartes . Chaque lettre de l'alphabet est inclus, mais il n'y a plus de certains que d'autres . Inclure 13 "I" et "O" , 15 cartes "A" , 21 cartes "E" cartes et cinq "U" des cartes pour les voyelles . Inclure une de chacune de ces consonnes , " J ", " K ", " Q ", " V ", " W ", " X ", " Y" et " Z" Ajouter deux " B ", " C " et "H" cartes , trois " C " et " G cartes , et quatre " M " et " P " cartes . Enfin , ajouter cinq " L " cartes , six " D " des cartes, huit carte «N» et neuf « R», « S » et «T» des cartes . Dessinez le nombre requis de chaque lettre , et les organiser en « voyelles » et « consonnes . " Randomize chaque pile .

2

poser le premier joueur de choisir neuf lettres de la pile . techniquement parlant , le joueur qui choisit la lettre doit indiquer "Conforme " ou " voyelle ", puis quelqu'un d'autre devrait s'inspirer de la lettre et le placer dans un endroit visible , mais le joueur peut faire eux-mêmes si vous le souhaitez . Choisissez neuf lettres et de se les afin que tous les joueurs peuvent les voir .
3

Réglez l'horloge de la minuterie compte à rebours 30 secondes . Lancer l'horloge . Voir Ressources pour un " compte à rebours " timer horloge de style . Tenter de trouver des mots de neuf lettres aléatoires qui ont été choisis . l'objectif du jeu est de trouver le plus de mots longs que possible . par exemple , si le Conseil le jeu affiche " EDTIDNUSK " vous pourriez faire le mot «régime », mais vous obtiendrez plus de points pour " non liés " , car il a plus de lettres . Venez avec le mot le plus long possible avant que le temps ne s'écoule.
4

Demandez autour du groupe pour voir qui a le plus long mot . Les joueurs doivent indiquer le nombre de lettres dans le mot le plus long , ils ont pu trouver. Demandez au joueur qui est venu avec le mot le plus long à dire ce qu'il est. Assurez-vous que le mot peut être fait en utilisant les lettres sur le plateau, puis attribuer des points selon les besoins. Vérifiez les mots des autres joueurs aussi.
5

Accordez un point pour chaque lettre du mot . Par exemple , un mot de cinq lettres reçoit cinq points , et un mot de huit lettres obtient huit points. Si un joueur est capable de venir avec un mot de neuf lettres , ils obtiennent le double de points , ce qui totalisera 18 , pour l'utilisation de toutes les lettres .


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