rendre le jeu . Achetez logiciel professionnel de jeu vidéo de construire le monde du jeu . Utilisez des décors colorés , des graphiques percutants et des personnages , un score d'excitation et des effets sonores saisissants . Inclure des images en trois dimensions et les options de jeu multijoueur , si possible . Soyez sûr que votre produit fini correspond à vos lignes écrites et des idées .
2
Testez le jeu . Jouer le jeu par vous-même , avec des amis , la famille et les autres joueurs . Prenez des notes sur les défauts dans le jeu - avec les conventions collectives sur les éléments joueurs bénéficient . Corriger les défauts et les erreurs et d'améliorer les aspects positifs du jeu avant de décider sur une version de montrer aux fabricants .
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déposer une demande de brevet utilitaire auprès du US Patent and Trademark Office ( USPTO ) . Contactez l'USPTO et expliquer votre situation . Poser pour une application et un formulaire de transmission de demande Utility brevets. Le formulaire de transmission informe spécifiquement l'USPTO ce genre de produit que vous présentez . Inclure un prototype du jeu , la conception des produits , des schémas et des fiches d'information de données . Appelez le USPTO pour des questions supplémentaires à l'adresse: . 800-786-9199
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Créer un portefeuille de vidéo de deux minutes . Présentez le jeu , expliquer pourquoi le jeu est spécial et la valeur la production de masse et de conclure la vidéo indiquant l'urgence de parvenir à un accord . Utilisez vidéo de haute qualité , le son , l'éclairage et le matériel de montage pour faire de la vidéo . Incorporer les commentaires avec des interviews de joueurs et l'appui d'experts de jeu , si possible .
5
soumettre des requêtes aux fabricants . Les fabricants de jeux de recherche avant de soumettre à personnaliser chaque lettre de requête avec des noms et des titres appropriés . Dites fabricants vous avez un prototype de jeu et un portefeuille de vidéo de deux minutes qui démontre sa valeur . Ecrire la lettre de requête et inclure votre portefeuille de vidéo . Suivi dans les sept jours de la présentation et le calendrier que de nombreuses réunions avec les fabricants que possible . Passez à l'étape 6 si vous ne trouvez pas de succès avec la production professionnelle .
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auto- publier votre jeu . Embaucher un professionnel de reproduire 500 à 1.000 jeux . Créez vos propres boîtiers de jeux vidéo et les instructions . Contactez- points en ligne - Amazon.com, par exemple - pour se charger de la vente de votre jeu
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