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Comment jouer Problème !

Trouble! est un de ces jeux qui est passé de génération en génération . Il est assez facile et compact . Les règles sont simples , trop . Trouble! peut garder votre famille divertir pendant des heures à la fois et fournir des rires et fun.Things sans fin dont vous aurez besoin
Trouble! GameSet à repasser, dés et pions de couleur de
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Le 1

Lancez-vous avec le jeu Trouble ! en plaçant vos pions de couleur dans les trous correspondants de couleur sur le bord de la planche. Vos adversaires doivent faire la même chose . Utilisez uniquement les chevilles dont vous aurez besoin pour le jeu . Le reste d'entre eux peuvent être mis de côté .
2

Pop les dés dans le milieu de la planche . La personne qui obtient le plus grand nombre va d'abord et le jeu se déroule dans le sens horaire . Votre cheville ne peut jamais être déplacé de la position de départ , sauf si vous sautez un 6. Vous pouvez alors aller de l'avant . Quand un 6 est sauté , vous pouvez choisir de déplacer un pion de la base de la maison ou l'un de vos chevilles qui ont déjà été déplacé de lui .
3

Passez votre cheville en avant le nombre de temps qui correspond au nombre sauté par les dés . Si vous sautez un 6, vous obtenez un autre tour . Chaque fois qu'un 6 est sauté , vous pouvez continuer votre tour jusqu'à ce que vous n'obtenez pas un 6 Le but du jeu est d'obtenir vos chevilles retour à votre point de départ avant vos adversaires font.
4

Retour de la cheville de votre adversaire revenir à leur base d'attache en atterrissant sur leurs piquets de couleur si le numéro que vous sauté vous met là. Par exemple, si vous sautez un 3 et vous atterrissez sur la cheville de votre adversaire , il ou elle doit retourner le pion à leur base où ils ont commencé . Soyez attentif à ne pas avoir d'ennuis ! et se renvoyés chez eux .
5

Approche base de votre maison et vous verrez les numéros marqués 1 à 4 sur la carte . C'est là que vous voulez que vos chevilles pour finalement atterrir . Vous ne pouvez déplacer vos pions dans ces fentes quand vous sautez le nombre exact que vous devez déplacer tout le chemin dans les trous . Par exemple , si vous avez une cheville que vous souhaitez déplacer dans la fente 4 , et vous sauter un 3 alors vous ne pouvez pas entrer dans ce créneau . Vous devez faire éclater un 4 pour déplacer ce pion particulier . Si vous avez d'autres pions sur la carte , vous pouvez choisir de déplacer l'un d'eux .
6

Pop A 4 avec les dés et vous pouvez déplacer votre pion dans l' endroit marqué 4 Ensuite, vous avez pour faire apparaître le nombre exact de déplacer votre cheville prochaine dans la fente 3 et ainsi de suite . Terres dans les emplacements 1 , 2 , 3 ou 4 et vous êtes sûr d'être en difficulté ! et ne peut pas être renvoyé à sa position d'origine par les chevilles de votre adversaire .
7

Gagnez le jeu lorsque tous vos chevilles sont en dans les fentes marqué 1 , 2 , 3 ou 4 Si votre opposants souhaitent, ils peuvent continuer le jeu pour voir qui vient dans la prochaine et ainsi de suite .


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