Faire le plateau de jeu de zoo avec un 8,5 - sous- morceau de carton ou de carton de 11 pouces . Vous pouvez également utiliser un morceau de carton coloré stock et avoir feuilleté dans un magasin d'alimentation copie magasin ou un enseignant pour plus de stabilité , une fois le plateau de jeu est terminé .
2
Avec un marqueur et une règle, dessine cinq pistes droites à travers le conseil d'administration de la longueur et de les diviser en 10 places chacune. Cela permettra à un maximum de cinq joueurs de jouer le jeu en même temps .
3
Décorez les carrés sur chaque piste avec une variété de plats, des ornements tels que des autocollants d'animaux, caoutchouc - affranchie images de feuilles ou de petites découpes de copies de patte animale . Ecrire " lancer dans l'aventure " sur la place la plus à gauche de chaque piste et "Out of the Zoo " sur la place la plus à droite .
4
Couper des morceaux au moins 50 2-en -3- pouces de carte coloré actions avec des ciseaux ou un coupe- papier à utiliser comme des cartes de jeu de zoo
5
Utilisez des marqueurs colorés pour écrire des questions simples sur la moitié des cartes , tels que : . " ? Combien de pattes d'araignée ont " et " Quel animal est plus grand : un flamant rose ou serpent ? " et " Quelles sont les deux animaux de zoo qui ont des rayures ? " Ecrire tâches amusantes sur les cartes restantes , telles que : " Courir à travers la pièce comme un guépard ", " Danse pendant 10 secondes comme un singe " et " Nom de l'animal qui fait ce bruit " . Le dernier vous oblige évidemment à faire un bruit animal .
6
Acheter au moins cinq figurines d'animaux en plastique que les enfants peuvent utiliser que des pièces de gibier. Obtenez figurines comme un zèbre , tigre , girafe , hippopotame , flamant rose, lion , singe ou serpent enroulé qui sont environ 1 pouce de long donc ils vont s'insérer dans les espaces .
7
Demandez aux enfants de choisir une figurine animale et le placer sur un " lancer dans l'aventure " carré . Le plus jeune joueur pioche une carte en premier. Si elle répond correctement à la question ou termine la tâche , elle arrive à déplacer son animal un espace . Si elle ne le fait pas , le premier enfant de donner la bonne réponse ou compléter la tâche est de déplacer son animal vers le haut. Le premier joueur à atteindre "Out of the Zoo " gagne.