Aaqab ( Aigle) est un jeu de tag . Un enfant est l'aigle et assise sur un rocher . Les autres enfants , ou pigeons , se tiennent sur la base de la maison ou zone de sécurité . Les enfants quittent la zone de sécurité et faire semblant d'être des pigeons picorant le sol pour se nourrir. L'enfant qui est l'aigle laisse la roche et chasse les autres enfants . Quand l'aigle touche un enfant, ce n'est plus de la partie. Le jeu continue jusqu'à ce que le dernier pigeon est sorti. Un autre aigle est alors choisi .
Bujal Bazi
Bujal Bazi est un jeu qui ressemble à billes mais se joue avec moutons ou de chèvres osselets . Il ya beaucoup de variations régionales , mais le but du jeu , semblable à billes , est de frapper des osselets de l'adversaire d'un cercle tracé dans la poussière .
Gudi - paran- Jangi
Gudi - paran - Jangi , ce qui signifie voler marionnette ou une poupée combats , est le passe-temps national de kite- combat qui a été interdit par les talibans comme anti-islamique quand ce régime était au pouvoir . Le cerf-volant , contrairement à ce passe-temps qu'il est dans d'autres parties du monde , est un sport de compétition . Cerfs-volants afghans n'ont pas de queue . Un adhésif mélangé avec du riz et du verre pilé est appliquée à la corde de l'aile. Cerfs-volistes portent souvent des gants en cuir pour éviter de blesser les mains de la chaîne. Le but de ce passe-temps est de rompre la chaîne de cerf-volant ou déchiqueter le cerf-volant appartenant à l'adversaire.
Kabaddi
Kabaddi est un jeu qui est joué traditionnellement par des garçons afghans mais , dans le sport contemporain et international , admet filles . Il existe deux formes de Kabaddi : Gaminee Kabaddi et Amar Kabaddi
En Gaminee Kabaddi , l'aire de jeu est d'environ 14 mètres par 10 mètres , divisée par une ligne en deux moitiés . Le jeu se compose de deux ensembles de 20 minutes avec une pause de cinq minutes pour changer de côté à la défense alternatif et infraction . Il ya deux équipes de 12 joueurs , dont sept sur le terrain et cinq en réserve , qui sont en concurrence les uns avec les autres pour les scores en touchant ou en capturant les joueurs de l'équipe adverse . Le jeu commence avec le côté qui remporte le tirage d'aller d'abord l'envoi d'un raider qui entre dans la cour de l'adversaire . Le chants Raider " kabaddi - kabaddi », comme il essaie de toucher tout ou partie des joueurs sur le côté opposé et revenir à sa cour de la maison dans un souffle . La personne qui les touche Raider sera sur . Le but de l' équipe adverse est de tenir le raider et l'empêcher de revenir à sa cour jusqu'à ce que le raider prend un autre souffle . Si le raider ne peut pas revenir à ses coéquipiers lorsqu'il chante " kabaddi », puis il est sorti. Chaque équipe alterne l'envoi d'un joueur dans la cour de l'autre équipe . Fautes sont appelés et le joueur mis hors du jeu si le joueur sort du terrain de jeu ou si une partie quelconque de son corps touche le sol en dehors de la frontière . Chaque équipe déclare un lona ( ou deux points ) si l' ensemble de l'opposition est déclarée sur .
Dans le formulaire de Amar Kabaddi , le jeu est habituellement joué en deux moitiés de 20 minutes ou peut être joué dans 10 ou 15 minutes chacune . Le jeu est joué dans un cercle avec une ligne divisant le champ en deux moitiés . Chaque équipe est composée de quatre à cinq attaquants et cinq à six bouchons . Seuls quatre bouchons sont autorisés sur le terrain. Chaque fois qu'un bouchon empêche un voleur de revenir au point de départ de l'opposition , l'équipe du bouchon obtient un point . Quand un raider balises un des bouchons et retourne à la zone de départ de son équipe , qui est un point de départ pour l'équipe du raider . Seul un bouchon peut cibler un raider pour le marquage . Si plus d'un bouchon balises un raider , le point est accordé à l'équipe du raider . Si un bouchon pousse un raider ou un raider pousse hors des frontières , alors le point est accordé à l'équipe de l' un encore debout dans l'aire de jeux . Si les deux raider et bouchon de sortir des limites du terrain en même temps , aucune équipe obtient un point .
Khusay
Les joueurs sont divisés en deux équipes qui font la queue sur les extrémités opposées d'un champ , le long de deux lignes opposées l'une à l'autre. Un petit cercle qui représente l'objectif est attirée sur le milieu de la ligne de chaque équipe . Chaque joueur possède son (car c'est un jeu d' enfant ) le pied droit derrière le dos de sa main gauche . Quand quelqu'un crie "Go!" , Les joueurs de chaque équipe cherchent à atteindre l'objectif de l'autre équipe , tout en empêchant l'autre équipe d'atteindre leur objectif et # Xa0; . Les joueurs s'arrêtent les adversaires en leur faisant perdre l'équilibre et se tiennent sur deux les pieds. Les joueurs qui perdent leur équilibre sont de la partie. Un joueur qui touche le cercle sur le côté adverse gagne un point pour son équipe , et les joueurs des deux côtés qui sont sur le retour au jeu . La première équipe à obtenir 10 points gagne.
Sang Froid Bazi
Sang Froid Bazi ( Pebble Jeux ) est un jeu pour les filles qui ressemble le jeu occidental de vérins . Il ya deux étapes à la partie. Dans la première moitié du jeu , chaque joueur choisit cinq cailloux . Les filles décident qui sera le premier , souvent avec une version de " roches , papier , ciseaux », et ce joueur met quatre cailloux sur le sol. Elle essaie de jeter le reste un caillou et de saisir l'un des cailloux sur le terrain sans perdre le caillou initiale . Ensuite, si elle est couronnée de succès à ramasser un caillou , puis elle essaie de ramasser deux, puis trois et enfin tous les quatre. Si la jeune fille manque au cours d'une de ces tours, puis son adversaire obtient une chance de tenter sa compétence . Si une fille réussit à ramasser tous les cailloux dans le premier tour , le défi , dans la deuxième étape , est de ramasser deux cailloux à un moment , puis trois à la fois et enfin quatre . La jeune fille qui remplit toutes les étapes est le gagnant. Le jeu peut parfois se terminer brutalement pour le perdant . Le gagnant a la possibilité de jeter un caillou et pincer la main de son adversaire jusqu'à ce que le caillou frappe le sol . Ce pincement est répété avec les cinq cailloux .