Après avoir appris une leçon , tester la compréhension et la mémoire de celui de vos élèves en jouant un tour sur le jeu classique de charades . Préparer en venant avec des catégories relatives à la leçon du jour. Par exemple , vous pouvez les séparer par sujet et ont en mathématiques et en anglais catégories , ou prendre une leçon spécifique et trouver les sous-catégories en son sein. Venez avec différents charades qui relèvent de chaque catégorie et les écrivent sur des bouts de papier . Divisez la classe en autant d'équipes que vous avez catégories et donner à chaque équipe un ensemble de catégories . Chaque joueur de chaque équipe a la chance de jouer une comédie . Une fois qu'une équipe a deviné tous les charades , les membres s'asseoir et attendre que tous les autres équipes à la fin. Ils remportent la manche. Une fois que toutes les équipes ont terminé un tour , ils passent catégories . L'équipe qui remporte le plus de tours gagne la partie .
Four Corners
Four Corners forces les enfants à utiliser leur sens de l' audience afin de déterminer leur prochain mouvement . Affectez les coins de votre salle de classe un certain nombre de un à quatre . Rassembler les étudiants dans une zone de la pièce et de choisir l'un des joueurs de se tenir au milieu de la pièce , les yeux bandés . Sur le compte de trois, le groupe doit choisir un coin de la salle à occuper . Lorsque tous les joueurs ont trouvé un coin , la personne dans le milieu appelle un certain nombre de coin . Les joueurs occupant ce coin se disqualifiés de la partie. Ce processus se poursuit jusqu'à ce qu'un seul étudiant - le vainqueur - . Reste à jouer
Trivia relais
Pour permettre à vos enfants se dégourdir les jambes et se rafraîchir la mémoire sur les leçons que vous leur avez appris la veille , jouer Trivia relais . Avant de jouer , penser à des questions de trivia qui se rapportent à une leçon . Diviser le groupe en deux équipes ou plus et de les aligner derrière un point de départ. Frayer un chemin pour les étudiants à marcher rapidement vers vous . Sur le compte de trois, les joueurs au début de la ligne doivent marcher pour vous . Lorsque les joueurs ont fait pour vous , demandez-leur tous la même question trivia . Le premier à lever la main arrive à répondre . Celui qui devine correctement obtient de retourner à son équipe , ce qui permet le joueur suivant à marcher pour vous . L'équipe qui obtient tous ses joueurs de retour dans la ligne après avoir répondu à vos questions de trivia gagne la partie .