Apple Tree est un jeu de mur interactif qui peut être adapté pour s'adapter à une variété de sujets , de la science des mathématiques à l'orthographe de vocabulaire . Couper une grande partie brun dans la forme d'un tronc d' arbre et les branches sur du papier cartonné , plusieurs feuilles de papier de construction ou du papier de boucherie . Coupez plusieurs feuilles ou une grande tache verte sur papier vert ou du papier de construction . Coller le tronc de papier sur le mur avec les feuilles sur le dessus. Coupez plusieurs pommes sur du papier rouge et temporairement les faire adhérer à l'arbre de pomme avec du ruban adhésif .
Préparez des questions sur la base de mots de vocabulaire , des concepts scientifiques , des problèmes mathématiques , l'orthographe des mots ou des jeux amusant de demander aux enfants à tour de rôle . Quand un enfant répond correctement à la question , il reçoit une pomme de la paroi . Le but du jeu est de dépouiller l'arbre nu de pommes .
Mind Reader
Écrire des mots de vocabulaire , des concepts scientifiques , réponses à des questions de mathématiques , les noms des enfants impliqués ou des réponses aux questions de trivia sur cartes de correspondance , une seule carte par réponse . Affichez les cartes sur le mur avec du ruban adhésif . Demandez aux enfants les questions qui correspondent à l'une des cartes de correspondance (par exemple , "Cette carte décrit quelque chose qui est ferme ou compact en substance " - la carte correcte serait la carte avec «solide» écrit sur elle , ou " Cet étudiant a remporté le concours d'orthographe de l'école cette année " - la bonne réponse serait la carte nommant l'enfant qui a fait ) . Les enfants sont censés choisir quelle carte de note détient la bonne réponse . Quand un enfant répond correctement à une question , lui donner un jeton . Celui qui termine avec le plus de jetons à la fin gagne .
Charades
Rédiger plusieurs concepts ou des objets sur les cartes de note , un concept ou objet par carte. Fixez les cartes de correspondance au mur avec du ruban adhésif . Demandez à chaque enfant à tour de rôle le choix d'un concept ou objet d'agir sur . L'enfant qui devine correctement le concept ou objet agi sur obtient un jeton . L'enfant avec le plus de jetons à la fin gagne.