Pour ce jeu , un chef de file fait une canne à pêche avec un bâton , attachant une ficelle à une extrémité et fixer un petit aimant à la fin de la chaîne . Après avoir coupé 12 poissons à partir de papier de construction ( environ 4 pouces de longueur ) , le chef met un trombone sur la bouche de chaque poisson et jette les poissons sur le terrain. Enfants à tour de rôle et essayer " capture " autant de poissons que possible , chaque enfant se cinq tentatives par tour . Le joueur qui attrape le plus de poissons gagne la partie .
Lampe de poche Jeux
Lampes de poche jouent souvent un rôle essentiel dans les aventures de camping de nuit . Pour Flashlight Photos , leader éteint les lumières ( si à l'intérieur ) , allume une lampe de poche et a des enfants sont assis devant un mur blanc ou à l'intérieur d'une tente intérieure . Si à l'extérieur, les enfants peuvent également jouer le jeu de nuit avec un leader de l' adulte . Utilisation de la lampe de poche , les enfants décrivent des formes sur le mur ou une tente , alors que d'autres joueurs essaient de deviner la forme . Si un enfant devine correctement , il prend un virage . En variante , les enfants peuvent jouer en équipe et de jouer le jeu comme charades , avec l' équipe qui a marqué le plus de points gagnants .
Lampe de poche Tag maintient le "tag" aspect du jeu , mais plutôt que d'utiliser ses mains , le " Il " joueur tient une lampe de poche et attire d'autres enfants en faisant la lumière sur eux . Si le «il» kid "tags" un joueur à trois reprises , ce joueur devient le nouveau " It" enfant .
Happy Campers assortis jeu
Enfants essayez correspondant à des images d'animaux avec leurs pistes dans les Happy Campers jeu assortis . Un chef examine les types d'animaux campeurs pourraient rencontrer ou voir dans le désert et détient des cartes des pistes d'animaux ( les marques animaux quittent lorsqu'il est en mouvement ) . Si les enfants ont du mal à identifier l'animal qui a quitté la piste , le leader peut fournir des indices. Les enfants lèvent la main s'ils peuvent identifier le bon animal .
Hungry Bear
Comme les enfants font semblant de s'endormir , un ours affamé émerge de la nature dans ce jeu . Un leader choisit un enfant pour jouer le " ours ", qui glisse un pique-nique , le camping ou produit alimentaire au large de la couverture que les enfants font semblant de sieste . Après le «ours» traîne l'élément à un endroit caché , les autres enfants " réveillent " et tentent d'identifier l'article volé . Si un enfant identifie correctement l'élément manquant , le " supporter " les rendements et met le point de revenir sur la couverture. Le gamin qui a deviné correctement, prend un tour comme « ours ». Si personne identifie correctement l'élément manquant , le jeu reprend avec l'original " ours ".
Owl Recherche
Enfants essaient de trouver le " huées " hibou hibou Recherche . Avec un enfant qui joue la "chouette" comme tous les autres enfants couvrent leurs yeux , les peaux " hibou " et commence huées . Les autres enfants ouvrent les yeux et la recherche de la "chouette"; ne devrait -on trouver la "chouette" dans un laps de temps alloué , le jeu reprend avec l'original "chouette ". Si un joueur trouve la "chouette ", il devient le nouveau "chouette ".
Arachide Toss
Pour représenter un trou dans un arbre , un chef de file définit un ouvert boîte sur une table , avec son côté tourné vers l'extérieur . Comme " les écureuils, les " enfants essaient atterrissage arachides dans le trou . Le joueur qui a le plus de terres arachides dans le trou gagne la partie .