détectives qui réussissent utilisent le raisonnement déductif . Jouer à un jeu de « Qui suis-je ? " pour parfaire le raisonnement déductif . Le site Birthday Party Games Lady décrit ce match. Déterminer un thème, comme "Harry Potter" ou " Pirates des Caraïbes ", que les enfants connaissent . Écrire les noms de personnages du livre ou un film sur des fiches . Bande ou la broche d'une carte sur le dos de chaque joueur . Chaque joueur se rapproche d'autres joueurs , en demandant par oui ou non aux questions pour déterminer le nom du personnage sur son dos .
Collecte de preuves
travail de détective peut inclure l'examen des traces de pneus .
Quand les voitures sont impliqués dans des crimes , les détectives doivent correspondre à des traces de pneus pour les véhicules que les criminels peuvent avoir utilisés . Jouer à un jeu sur la collecte de preuves en faisant impressions de piste de pneu . Demandez à deux ou plusieurs amis pour faire des traces de pneus dans la poussière ou le sable avec leurs vélos . Ne pas les regarder faire. Décidez à l'avance lequel des vélos sera le véhicule de la criminalité . En utilisant une pâte de plâtre de Paris et de l'eau , faire un casting de chaque piste du pneu. ( Visitez le site Web Fun Disney pour des instructions détaillées pour effectuer un lancer). Retirer la distribution à l'état sec . Faites correspondre les impressions contre les pneus de vélo de déterminer qui était le véhicule de la criminalité .
Clue
Le jeu de plateau " Clue " conduit les joueurs à travers un manoir dans lequel un assassiner a été commise . Les joueurs posent des questions d'approfondissement , pièce par pièce , pour résoudre le mystère . Le gagnant déduit l'arme assassiner , où l' assassiner a eu lieu , et le meurtrier .
Treasure Hunt
Avant une partie , cache un bijou pour chaque enfant qui participera . Un des objets cachés devrait être plus précieux que les autres éléments - la montre d'un enfant bon marché fera l'affaire. Quand les enfants arrivent , leur dire qu'il ya des objets cachés dans la maison ou dans la cour . Un des éléments est un trésor et l'enfant qui trouve qu'il est le gagnant . Laissez les enfants savent qu'ils peuvent prétendre qu'à un objet chacun.