Pour jouer la magie noire , vous avez besoin de deux joueurs qui connaissent le secret , un autre à la demandeur et un autre à la lecteur de l'esprit . Le lecteur de l'esprit quitte la pièce , et le reste du groupe choisit un objet à " . Il " Il doit être quelque chose de visible pour le groupe . Le lecteur de l'esprit revient ensuite , et les points de Asker à divers objets tout en demandant , " Est-ce qu'il ? &Quot; Le secret consiste à un objet noir : . Après le demandeur a mis en évidence un objet noir, l'objet suivant, il pointe vers est " elle "
magique cerveau
magique cerveau nécessite également deux joueurs qui savent jouer , un demandeur et un lecteur d'esprit . Le demandeur rassemble cinq objets et les place sur le sol ou sur une table en face de lui dans une rangée . Le lecteur de l'esprit quitte alors la salle , et le groupe choisit l'un des objets d'être " elle ". Le demandeur appelle alors pour le lecteur de l'esprit de revenir à la salle , et le lecteur de l'esprit peut immédiatement dire au groupe qui s'opposent qu'ils ont choisi . L' indice est dans la manière dont le demandeur appelle le lecteur de l'esprit de retour . Le lecteur d'esprit sait que chacun des cinq objets de la ligne représente une lettre du mot " cerveau , " comme si le demandeur a été écrit " cerveau " en utilisant les objets de gauche à droite . Lorsque le demandeur appelle le lecteur d'esprit pour revenir au groupe , elle commence sa phrase par la lettre correspondant à l'objet choisi . Par exemple, si l'objet choisi est le plus éloigné sur la gauche ( la lettre " B " ) qu'elle pourrait dire , " . Mieux revenir maintenant "
Oui ou Non
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Oui ou Non est un autre jeu qui nécessite deux joueurs qui ont tous deux connaissent le secret , un lecteur de l'esprit et une Asker . Le lecteur de l'esprit quitte la pièce , et le groupe décide sur une question qui peut être répondu par oui ou non . Le groupe s'engage également à ce que la bonne réponse est . Le lecteur de l'esprit retourne ensuite à la salle et place ses mains sur les tempes du demandeur . Le demandeur serre la mâchoire pour donner au lecteur l'esprit la réponse : signifie un serrer oui et deux signifie pas . Le lecteur de l'esprit peut se sentir les clenches bien que le reste du groupe ne peut pas le voir.
Numéros bâton
Numéros de bâton est un jeu dans lequel tous les joueurs peuvent apprendre à " lire dans les pensées " du demandeur . Le demandeur doit réunir quelques petits objets , tels que des bâtons , de la vaisselle ou des crayons. Le demandeur commence par dire au groupe , " je vais indiquer un nombre compris entre un et dix par ce que je fais . &Quot; Elle organise alors les objets sur une table ou sur le sol . Elle devrait les placer avec soin afin qu'il ressemble à la façon dont elle est l'organisation leur est important. Elle demande alors au groupe ce nombre , elle est indique . Le nombre , cependant, n'a rien à voir avec la façon dont elle organise les objets; elle indique par le nombre de doigts, elle met sur la table ou sur le sol près des objets quand elle est terminée en les organisant . Comme les différents membres de la figure de groupe le secret , ils peuvent prendre des tours étant le demandeur jusqu'à ce que tout le monde voit comment cela fonctionne .