Le jeu de potins est un jeu de société amusant pour les enfants qui peuvent aussi enseigner une leçon sur l'inexactitude des informations lorsqu'il est passé par le bouche à oreille . Réunir un groupe d'enfants dans une ligne ou un cercle. Écrivez un court paragraphe - environ deux à quatre phrases - et laissez le premier joueur dans le groupe à chercher rapidement au-dessus , ne permettant pas d'autres joueurs de voir . Joueur un murmure alors l'information écrite dans l'oreille du joueur à côté de lui . Chaque joueur passe l'information , au mieux de ses souvenirs , au joueur suivant jusqu'à ce que le message passe à travers tous les joueurs et à l'arrière pour le messager d'origine qui répète le message final à haute voix pour comparer la précision au message d'origine .
passer le Slipper
l'enfant de centre doit fermer les yeux à passer les jeux Slipper
Assembler les enfants dans un grand cercle , en choisissant un être " . il " et rester dans le centre du groupe . Choisissez un petit objet comme une balle ou un jouet pour " la pantoufle ". L'enfant de centre doit fermer les yeux , tandis que les autres enfants passent la pantoufle autour du cercle derrière le dos . Après environ une minute , ont les enfants cessent de passer la pantoufle - garder caché - et laissez la garderie ouvrir les yeux pour deviner quel enfant tient la pantoufle . Si elle devine correctement , l'enfant avec la pantoufle devient " elle " et le jeu continue . Si sa proposition est incorrecte , elle doit fermer les yeux et essayer à nouveau .
Nom du jeu
Pen et le papier est utilisé pour le jeu des noms .
Le Nom jeu nécessite quatre joueurs ou plus , un stylo ou un crayon, du papier et un chapeau ou un panier . Assemblez les joueurs dans un grand cercle et distribuer plusieurs bandes de papier à chaque participant. Demandez-leur de noter le nom d'une personne célèbre comme un acteur , politicien , musicien ou personnage historique sur chaque bande . Pliez les papiers et jeter dans un chapeau ou un panier . Avoir un joueur tire un nom dans le panier et donner des indices détaillés à la personne à côté de lui sans dire le nom de la personne sur le papier. Le guesser a 30 secondes pour arriver à une conclusion; si elle est correcte , le devine et indice donneur reçoit un point . Le panier est ensuite transmis à la devine qui devient le donneur d' indice et un guesser prochaine rejoint un nouveau cycle . A la fin du jeu , le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur .